Flag Football Tournament

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  UNIVERSITY   OF   ALBERTA  INTRAMURALS 

 

Flag   Football   Tournament 

  Location 

Lister   Field 

Length   of   Games 

Two   20   minute   halves   with   a  2  minute   halftime 

Playoff   Format 

Single   Elimination 

  The   following   rules   have   been   adapted   from   the   Flag   Football   Canada   Rule   Book.  

INTRAMURAL   STATEMENT  The   Intramural   sport   of   flag   football   is   an   inclusive   space   for   people   from   all   walks   of   life.   Any   language   or   behaviour   that   detracts   from   this   will   not   be   tolerated. 

DEFAULTS  Team   Default   Policy:  The   clock   starts   at   the   scheduled   ଀me,   regardless   of   whether   teams   are   ready.   If   a  team   is   not  ready   to   play   within   5  minutes   of   the   start   ଀me,   a  default   is   declared.   Defaul଀ng   teams   lose   the  game   and   risk   being   excluded   from   playoffs. 

THE   PLAYERS  Eligibility:  University   of   Alberta   Students:   Yes  University   Staff:   Yes 

 

2016‐2017   Version 

  University   of   Alberta   Alumni:   Yes  Members   of   the   Community:   Yes  Varsity   Athletes:   Only   eligible   to   play   in   an   unrelated  s  port  Team   Roster:  Players   on   the   IMLeagues.com   roster   will   appear   on   the   gamesheet   and   will   be   eligible   to   play.  Players   not   on   the   IMLeagues   roster   may   sign‐in   at   the   game,   but   then   must   join   the   IMLeagues  roster   by   the   next   business   day.   Players   not   appearing   on   the   IMLeagues   roster   by   the   next  business   day   are   considered   ineligible,   and   their   team   is   assigned   a  loss.  Game   Roster:  ● A   full   complement   is   seven   (7)   players   on   the   field.   As   Flag   Football   is   an   Open   event,   players  may   be   of   any   gender.   To   avoid   a  default,   a  team   must   have   at   least   five   (5)   players   on   the  field.  Subs଀tu଀ons:  ● Teams   are   permiᘀed   unlimited   subs଀tu଀ons;   however   they   must   be   made   at   a  stoppage   in  play   ‐‐   no   subs   on   the   fly. 

THE   FIELD  Facility   Set‐Up:  ● The   field   dimensions   will   measure   60   yards   x  25   yards   with   two   (2)   10‐yard   end   zones   on  each   end.   Pylons   of   contras଀ng   colours   will   be   used   to   mark   the   midfield   line,   No‐Running  zone,   and   end   zones.   An   addi଀onal   cone   will   be   placed   at   5  yards   from   the   end   zone,   in   the  center   of   the   field   to   mark   where   offensive   teams   take   possession   of   the   ball   and   in   their   end  and   where   Two‐Point   Conversions   will   be   taken   from 

PLAYING   EQUIPMENT  Uniforms:  ● Campus   and   Community   Recrea଀on   will   provide   balls,   game   pinnies,   and   score   clocks.   All  par଀cipants   must   wear   appropriate   footwear   and   athle଀c   aጀሀre.   

2016‐2017   Version 

  ● Players   are   strongly   courage   to   remove   all   rings,   watches,   bracelets,   necklaces,   earrings   and  any   other   facial   piercing   when   par଀cipa଀ng   in   an   Intramural   ac଀vity.   The   Referee   and  Intramural   staff   will   have   the   final   say   as   to   whether   a  player’s   uniform   is   safe.  Conflic଀ng   Uniform   Colours:  In   the   event   teams   wear   similarly   coloured   uniforms,   the   Away   team   (the   second   team   listed   in  the   schedule)   will   be   required   to   change   their   uniform   colour.   It   will   be   up   to   the   Referee’s  discre଀on   to   determine   when   uniforms   are   too   similar. 

PLAYOFFS  Playoff   Format:  Following   round   robin   play,   teams   will   either   enter   a  championship   single‐elimina଀on   bracket   or  a   consola଀on   side   single‐elimina଀on   bracket.   

LAWS   OF   THE   GAME  Game   Play   Overview  ● Each   half   shall   begin   with   a  kickoff   by   a  different   tam   (Order   determined   by   coin   flip)  ● The   offence   takes   possession   of   the   ball   usually   on   their   own   5‐yard   line.   Teams   have   3  downs   to   make   it   to   midfield;   a退er   crossing   half,   the   team   shall   have   3  downs   to   score.   ● If   the   defence   forces   a  turnover   on   downs,   they   will   take   possession   on   their   own   5‐yard  line.   If   an   intercep଀on   occurs,   play   con଀nues   and   the   defence   takes   possession   of   the  ball   at   the   result   of   the   play  ● No   running   backs   are   permiᘀed:   no   handoffs/laterals   to   running   backs   are   allowed.  Passes   to   receivers   in   the   backfield   are   permissible   (i.e.   screen   passes),   however   this  must   be   an   overhead   pass.  ● No   blocking   is   permiᘀed :  no   blocks   with   hands   or   body   are   allowed,   whether   to   prevent  the   defence   from   flagging   the   quarter,   blocking   downfield   for   a  receiver   or   on   kickoffs.  Kickoff 

 

2016‐2017   Version 

  ● For   the   first   half,   the   captain   of   the   visi଀ng   team   shall   choose   to   kick   off,   receive   the   kick  or   defend   an   end   of   the   field.   The   captain   of   the   home   team   shall   then   choose   one   of  the   two   remaining   choices.  ● The   team   that   received   the   kick   in   the   first   half   will   kick   off   to   start   the   second   half  ● The   teams   shall   switch   end   zones   at   hal退ime.  ● A退er   the   captain’s   choice   has   been   given   by   the   Referee   to   the   opposing   captain,   the  choice   cannot   be   changed.  ● The   kicking   team   must   punt   the   ball   from   behind   their   5‐yard   line.   All   players   on   the  kicking   team   must   behind   the   kicker   at   ଀me   of   kicking   the   ball.   The   receiving   team   must  be   behind   the   midfield   line.  o The   receiving   team   is   allowed   to   perform   laterals   and   backward   tosses   with   the  ball   during   kickoff.  o The   receiving   team   is   not   allowed   to   block   for   the   ball   carrier.   They   are   not  permiᘀed   to   use   their   hands   or   body   to   touch,   slow,   or   inten଀onally   change  direc଀on   into   the   path   of   the   kicking   team   to   impede   the   progress   of   the   kicking  team;   they   are   allowed   to   run   with   the   ball   carrier   as   “obstacles”   for   the   defence  to   run   around   to   get   to   the   ball   carrier  ● The   kick   must   land   in   bounds:   a  kick   that   lands   out   of   bounds   will   be   assessed   a  10   yard  penalty   from   the   place   which   it   landed   out   of   bounds  ● A   kick   that   exits   out   the   end   zone   will   be   considered   a  touchback   and   the   offence   will  take   possession   on   the   5  yard   line.  ● If   the   kicking   team   wishes   to   aᘀempt   an   onside   kick,   the   ball   must   travel   past   the  midfield   line   and   be   touched   by   the   receiving   team   before   the   kicking   team   is   allowed   to  touch   the   ball.    Offensive   Play  ● The   offensive   team   takes   possession   of   the   ball   at   its   5‐yard   line   and   has   three   (3)   plays  to   cross   midfield.   When   a  team   crosses   midfield,   it   has   three   (3)   plays   to   score   a  touchdown.   If   the   offense   fails   to   score,   the   ball   changes   possession   and   the   new  offensive   team   begins   their   play   on   its   own    5‐yard   line.  ● To   begin   a  play,   the   ball   must   be   snapped   by   the   offensive   Centre,   from   the   point   of  scrimmage   to   the   quarterback.   There   is   no   minimal   distance   required   by   the   quarterback 

 

2016‐2017   Version 

 



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who   can   be   either   up   close   to   the   center   or   in   shotgun   forma଀on.   1  yard   is   required  between   the   offensive   and   defensive   line.   Players   may   not   line   up   for   a  play   within   1  yard  forward   of   the   line   of   scrimmage.   The   offensive   team   has   thirty   (30)   seconds   a退er   a  down   to   begin   a  new   play.   Slow   play   or  excessive   ଀me   in   the   huddle   that   results   in   this   ଀me   being   exceeded   will   result   in   a  delay  of   game   penalty.  The   quarterback   cannot   run   with   the   ball   past   the   line   of   scrimmage,   unless   the   ball   has  been   tossed   or   pitched   to   another   player   and   then   returned.   The   quarterback   may   only   hold   the   ball   for   twelve   (12)   seconds   a退er   receiving   the   snap.  A退er   the   Referee’s   verbal   count   has   reached   12,   the   play   is   dead   and   is   considered   a  loss  of   down.  o If   the   ball   is   laterally   tossed   in   the   backfield   a退er   the   snap,   there   is   no   limit   on  amount   of   ଀me   the   new   quarterback   may   hold   the   ball.  “No‐running   zones”   are   located   five   (5)   yards   in   front   of   each   end   zone.   When   the  offence   starts   a  play   within   the   five   yard   “no‐running   zone”,   the   ball   must   be   passed   over  the   line   of   scrimmage.  All   possession   changes,   except   intercep଀ons,   start   on   the   offensive   5‐yard   line.  Forward   pass   –  Ball   must   be   thrown   from   behind   the   line   of   scrimmage   to   be   legal.  An   offense   may   use   mul଀ple   laterals/handoffs   behind   the   line   of   scrimmage.  o The   new   person   receiving   the   ball   from   a  lateral   or   handoff   is   now   the  quarterback   and   cannot   run   the   ball   across   the   line   of   scrimmage.  o Once   the   ball   carrier   has   cross   the   line   of   scrimmage   the   ball   cannot   be   handed  off,   tossed,   pitched   or   passed   in   any   way.  o Clarifica଀on:   a  player   behind   the   line   of   scrimmage   becomes   only   a  runner   a退er  receiving   an   overhead   pass;   a  player   becomes   only   a  quarterback   a退er   receiving  a   lateral   or   handoff   and   must   throw   or   hand‐off   the   ball   again.   There   are   no   fumbles:   if   the   ball   is   dropped   while   running   with   it   or   during   the   snap,   the  ball   is   dead   and   marked   at   the   spot   it   was   dropped   with   a  loss   of   down.  The   ball   carrier   may   not   jump   or   dive   to   avoid   having   their   flag   pulled.   The   play   will   be  blown   dead   and   the   ball   will   be   placed   at   the   spot   the   player   took   off   from.   No   spin   moves   or   swaጀሀng   defensive   hands   are   permiᘀed.   A   5‐yard   penalty   from   the  previous   line   of   scrimmage   will   assessed   for   flag   guarding.   Repeat   offences   will   result   in  an   unsportsmanlike   behaviour   penalty   for   the   offence.  2016‐2017   Version 

  ● The   offence   is   not   permiᘀed   to   block   downfield   for   a  ball   carrier   or   to   prevent   the  defence   from   rushing   the   quarterback.    Defensive   Play  ● The   defence   is   not   allowed   to   cross   the   line   of   scrimmage   un଀l   5  “Steamboats”   have  been   counted   by   the   defence.   This   count   must   be   loudly   said   for   the   quarterback   and  Referee   to   be   able   to   hear   the   count.   If   the   defence   crosses   the   line   of   scrimmage   early,  a   5  yard   offside   penalty   will   result.  o The   count   must   follow   this   paᘀern:   “1   steamboat,   2  steamboat…   5  steamboat,  RUSH!”.   A退er   “Rush”,   the   defence   is   allowed   to   cross   the   line   of   scrimmage  o Excep଀on:   if   the   ball   is   passed,   handed‐off/lateraled,   or   faked  handed‐off/lateraled   behind   the   line   of   scrimmage,   the   defence   is  i mmediately  allowed   to   rush.  ● The   defence   is   not   allowed   to   use   their   hands   or   body   in   any   way   to   impede   the   progress  of   the   offence   with   or   without   the   ball.  o The   defence   is   not   allowed   to   use   their   hands   to   slow/hold   the   offensive   player  while   they   aᘀempt   to   grab   the   flag  o Excep଀on:   If   the   defensive   player   is   sta଀onary   and   offence   “runs   through”   the  player,   this   will   be   assessed   as   offensive   pass   interference  ● If   the   defence   removes   the   offensive   player   from   their   path   to   the   ball   or   posi଀on   to  receive   a  pass   through   bodily   contact,   defensive   pass   interference   will   be   called.  However,   if   the   defence   has   an   equal   or   more   advantageous   posi଀on   to   get   to   the   ball,  they   are   fully   en଀tled   to   go   to   the   ball;   any   destruc଀on   of   this   opportunity   by   the  offence   will   result   in   an   offensive   pass   interference   penalty.  Scoring  ● A   touchdown   is   scored   when   a  player   has   legal   possession   of   the   ball   in   the   opponent’s  end   zone.  ● The   ball   is   considered   to   be   in   the   end   zone   when   at   least   one   hip   of   the   ball   carrier   is   on  or   over   the   ground   in   the   end   zone,   or   when   it   crosses   the   extended   plane   of   the   goal  line.  ● When   the   ball   is   in   the   end   zone,   it   is   considered   to   be   s଀ll   in   the   end   zone   un଀l   it   is  brought   en଀rely   out   of   the   end   zone   into   the   field   of   play. 

 

2016‐2017   Version 

  ● A   Two‐Point   Conversion   must   be   aᘀempted   a退er   every   score,   with   the   ball   taken   from  the   5  yard   cone   from   the   opponent’s   end   zone.  Flagging  ● All   players   must   have   three   flags   aᘀached   to   their   belt.   Flags   must   be   visible,   located   on  each   hip   and   in   the   back,    and   able   to   be   easily   removed   by   their   opponents.   ● Once   the   ball   carrier’s   flags   have   been   removed,   the   play   is   dead   at   the   spot   where   the  defence   removed   the   flags.  ● The   offence’s   flags   cannot   be   removed   un଀l   they   have   control   of   the   ball.   Removal   of  flags   from   a  player   that   is   not   the   ball   carrier   will   result   in   a  5‐yard   penalty   and   first  down.  ● If   an   offensive   player   inadvertently   loses   their   flag   or   belt    before   receiving   the   ball,   or  during   their   movement   with   the   ball,   the   One‐Hand‐Touch   rule   will   be   used.   When   the  ball   carrier   has   been   touched   once   by   the   defence,   they   will   be   marked   down   at   the  place   the   touch   occurred.      

PENALTIES  The   Referee   shall   pace   out   all   penal଀es   and   move   the   ball   accordingly.   An   automa଀c   first   down   by   penalty   will   overrule   the   other   requirements   regarding   three   (3)  plays   to   make   either   a  first   down   or   score.  ● If   an   offensive   penalty   past   midfield   occurs,   which   takes   the   next   down   behind   the  midfield   marker,   the   offensive   team   must   s଀ll   make   a  touchdown   in   3  plays.    Defensive   Penalties  ● ● ● ● ● ●

Offside   ‐‐   5  yards  Illegal   rush   ‐‐   5  yards  Interference   ‐‐   5  yards   and   automa଀c   first   down  Illegal   contact   ‐‐    5  yards   and   automa଀c   first   down   (holding,   blocking   etc)  Illegal   flag   pull   ‐‐   5  yards   and   automa଀c   first   down  Unsportsmanlike   behaviour   ‐‐   15   yards   and   automa଀c   first   down 

 

 

2016‐2017   Version 

  Offensive    Penalties  ● ● ● ● ● ● ● ●

Flag   guarding   ‐‐   5  yards  Delay   of   game   ‐‐   5  yards  False   start   ‐‐   5  yards  Offensive   holding   ‐‐   5  yards  Offensive   pass   interference   ‐‐   5  yards   and   loss   of   down  Illegal   forward   pass   ‐‐   loss   of   down   and   ball   placed   at   line   of   scrimmage  Running   inside   5  yard   no   running   zone   ‐‐   5  yards   and   loss   of   down  Unsportsmanlike   behaviour   ‐‐   15   yards   and   loss   of   down 

  Any   taun଀ng,   pushing,   foul   play   or   repeated   warnings   of   unsportsmanlike   behaviour   will   result  in   removal   from   the   game   at   the   Referee’s   discre଀on.   

 

2016‐2017   Version