Scratch The Accountant

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The Accountant  DIRECTIONS:​  Follow along with this guide to begin learning about programming.  You will be  learning how to create and use variables to perform useful tasks.  In this project, you will be  turning our buddy Scratch Cat into a glorified accountant.  Remember, never include personally  identifiable information in your projects, e.g., full name, address, mother’s maiden name, cell  phone number, etc.

 

Table of Contents  Accessing Scratch  Creating the Project  Sharing to the Padlet 

Accessing Scratch   

Step  ❏   Navigate to  Scratch 

Detailed Instructions  Go to ​https://scratch.mit.edu​ in your browser 

❏   Create Account or  ■ Click "​Join Scratch​"  Sign In to Scratch  ■ Follow steps to create your account, confirm email, etc.    OR    ■ Click "​Sign In​"  ■ Provide username and password > Click "​Sign In​" 

James Colestock 

Scratch - The Accountant

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Creating the Project   

Step 

Detailed Instructions 

❏   Create and  Rename Project 

■ Click "​Create​"  ■ Rename project from "​Untitled​" to "​The Accountant​" 

❏   Create Scratch  Cat’s Nerdy Look 

■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

Select "​Sprite1​"  Go to ​Costumes​ tab   Select "​costume2​" > Click ‘X’ to remove  Click "​Add​" on stage > Select ​glasses​ (Things)  Size and position glasses  Click "​Add​" on stage > Select ​pencil-a​ (Things)  Size, position, and rotate pencil  Select Scratch Cat, glasses, and pencil and group together  using ​Group​ button  ■ Go to info pane for "​Sprite1​" in sprite list > Rename to  "​Scratch Accountant​" 

  The stage should look something like this 

James Colestock 

Scratch - The Accountant

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  The sprite list should contain a single sprite named "Scratch Accountant"  ❏   Style the Backdrop  ■ ■ ■ ■

Select "​Stage​" (to left of sprite list)  Go to the ​Backdrops​ tab  Select "Choose backdrops from library," then ​metro1  Delete backdrop1 

  The backdrop should look something like this  ❏   Add Variables 

James Colestock 

■ Select ​Scripts​ tab  ■ Select ​Data ​group  ■ Create three variables: ​operand1​, ​operand2​, and ​answer  ○ Click "Make a Variable"  ○ Name the variable  ○ Click "OK"  Scratch - The Accountant

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  Use the "New Variable" dialog  to create variables 

  You should see the three variables  listed in the "Data" group 

  ❏   Add Code Blocks  to Turn Scratch  Cat into an  Accountant 

■ Select "​Scratch Accountant​" in sprite list  ■ Select ​Scripts​ tab  ■ Find each block you need in the block palette and drag to the  script area until it resembles the set of blocks below 

  The code blocks that will make Scratch Cat ask for two numbers and then add them  James Colestock 

Scratch - The Accountant

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❏   Test Project 

■ Click the ​green flag​ to launch the program  ■ Test that Scratch Cat adds numbers correctly 

❏   Save Project 

■ FILE menu > ​Save now  

❏   Share Project 

■ Click on "​See project page"  ■ Update the ​Instructions​ and ​Notes and Credits​ sections  ■ Click "​Share" 

 

Sharing to the Padlet   

Step 

Detailed Instructions 

❏   Share​ Completed  Project to Padlet 

■ Go to ​https://padlet.com/bobleeswagger/the_accountant  ■ Double-click wall to create post  ■ Use ​First Name Last Initial - The Accountant ​for the title,  e.g., ​James C. - The Accountant  ■ Click "Add Attachment" and​ paste the link to your completed  project 

  FIGURE 1​:  Example of properly-formatted Padlet post 

James Colestock 

Scratch - The Accountant

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