Provided to you in collaboration with:

Report 10 Downloads 95 Views
 

  Combo  Drills  Manuals   Ages  3  to  14-­‐year  olds  

Provided  to  you  in  collaboration  with:  

 

    NOTICE:  This  manual  is  licensed  to  the  original  purchaser  only.  Duplication  or  distribution  via  e-­‐mail,  disk,  network,  printout  or  other  means  to  a  person  other   than  the  original  purchaser  is  a  violation  of  international  copyright  law.         ©  Copyright  2012,  Melody  Shuman,  Shuman  Concepts,  Inc.  All  rights  reserved.  No  part  of  this  manual  may  be  reproduced  in  any  form  by  any  means  (including   electronic,  photocopying,  recording,  or  otherwise)  without  prior  written  permission  of  the  publisher.  Published  by:  Shuman  Concepts,  Inc.5543  Park  Street  North   St.  Petersburg,  Florida  33772866-­‐202-­‐9560  www.shumanconcepts.com        

 

2  

Table  of  Contents     Section  1:  Introduction  

 

• • •

About  Melody  Shuman           About  Shuman  Concepts  and  Concepts  for  Kids     About  the  SKILLZ™  Programs        

Section  2:  Early  SKILLZ  Drills  

 

• • • • • • • • •

Kicking  drill  –  Listen  for  you  number   Punching  drill  –  Pass  the  line     Blocking  drill  –  dizzy  blocks     Crawling  drill  –  race  to  the  ring     Hopping  drill  –  collect  the  circles   Rolling  drill  –  messy  room     Running  drill  –  shuttle  runs     Catching  drill  –  crazy  catches     Fun  game  –  ninja-­‐ninja-­‐turtle      

                 

                 

4   5   6  

  8   9   10   11   12   13   14   15   16  

Section  3:  Basic  SKILLZ  Drills  

   

• • • • • • • • •

Focus  drill  –  pad  drop  challenge       Teamwork  drill  –  kick  the  target  out  of  my  hand   Control  drill  –  super  statues         Memory  drill  –  4-­‐corner  memory       Balance  drill  –  juggle  kicking         Discipline  drill  –  switch!         Fitness  drill  –  wheelbarrow  relay  race       Coordination  drill  –  race  to  the  line       Fun  game  –  4  corners          

18   19   20   21   22   23   24   25   26  

 

 

 

3  

  Section  4:  Core  SKILLZ  Drills  

 

• • • • • • • • •

Agility  drill  –  around  the  world  round  kicks     Technique  drill  –  cat  and  mouse  board  breaking     Courage  drill  –  protect  the  pad         Flexibility  drill  –  duck  kick         Intensity  drill  –  knock  over         Perseverance  drill  –  don’t  lose  your  feet     Speed  drill  –  don’t  knock  the  pad       Concentration  drill  –  blind  combinations     Fun  game  –  pay  attention        

28   29   30   31   32   33   34   35   36  

Section  5:  Extreme  SKILLZ  Drills   • • • • • • • • •                  

Dexterity  drill  –  accurate  side  kicks       Reaction  drill  –  stay  on  your  feet       Versatility  drill  –  blindfold  form         Momentum  drill  –  pay  attention  with  jump  kicks   Precision  –  on  your  feet         Instinct  –  danger  spar           Strength  drill  –  4-­‐man  push-­‐ups         Vision  drill  –  character  jeopardy       Fun  game  –  knock  out          

38   39   40   41   42   43   44   45   46  

 

4  

    About  the  Author  of  this  book,  Melody  Shuman     Melody  Shuman  has  over  25  years  of  experience  in  the  Martial  Arts.  Melody  earned  her  black  belt   in  1988  in  New  Orleans,  and  since  then  has  achieved  many  accomplishments  in  her  Martial  Arts   journey.  She  began  working  as  a  program  director  and  instructor  in  Orlando,  Florida  at  the  age  of   19.  From  there,  Melody  co-­‐owned  and  operated  4  schools  in  south  Florida  for  6  years.  During  that   time,  she  won  the  title  of  world  champion  and  was  a  coach  to  one  of  the  best  competition  teams   in  her  organization  with  a  combined  total  of  37  world  champion  titles  amongst  the  entire  team!      

Melody  also  dedicated  a  lot  of  her  time  researching  and  developing  some  of  the  best  method’s  for  teaching  children.  In  2000,   Melody  presented  her  first  innovative  program,  the  Little  Ninjas,  to  the  Martial  Arts  industry  and  today  that  program  is  operating  in   over  2,000  schools  in  16  countries.  This  program  opened  up  many  doors  for  Melody  and  launched  a  new  destination  in  her  Martial   Arts  career.      

Melody’s  extensive  consulting  background  includes  a  huge  seminar  demand,  specifically  her  Children’s  Martial  Arts  Instructor   Certification  Course,  in  which  she  has  already  certified  hundreds  of  instructors  worldwide.  Melody  also  co-­‐founded  two  internet   consulting  companies:  Shuman  Concepts,  a  Martial  Arts  consulting  firm,  and  Concepts  for  Kidz,  a  children’s  Martial  Arts  resource   company.  Both  companies  service  hundreds  of  Martial  Arts  schools  across  16  countries  worldwide.      

Melody  has  certified  hundreds  of  Martial  Arts  instructors,  including  Chuck  Norris’s  organization  the  UFAF.  Chuck  Norris  personally   presented  Melody  with  a  special  award  in  recognition  for  her  contributions  to  teaching  children  in  2005.  This  was  the  first  award   that  Chuck  Norris  has  ever  presented  of  its  kind.      

Melody  has  also  been  featured  in  many  magazines  worldwide.  She  has  been  on  the  cover  of  six  publications  including  the  inaugural   issue  of  Dojo  Digest  which  just  went  to  print  in  October  2011.  All  of  the  publications  credit  Melody  for  being  the  foremost  pioneer  in   children’s  Martial  Arts  instruction.      

Melody’s  latest  career  move  is  the  development  of  her  new  age-­‐specific  curriculums  branded  as  the  SKILLZ  Collection.  This  is  the   very  first  of  its  kind  and  is  getting  a  lot  of  attention  for  her  systematic  approach  to  skill-­‐based  Martial  Arts  training.  Endorsed  by   some  of  the  nation’s  leading  child  psychologists,  including  the  late  Dr.  Ruth  Peter’s,  Melody  has  left  a  huge  footprint  on  the  Martial   Arts  industry  with  her  age-­‐specific  programs.     Melody  received  her  mastership  in  2005.  She  now  resides  in  St.  Petersburg  Florida  where  she  co-­‐owns  and  operates  On  the  Mat   Martial  Arts.  Melody  acts  as  the  Chief  Instructor  and  teaches  daily.  Melody  also  incorporates  innovative  ideas  and  concepts  within   the  school,  which  she  utilizes  as  the  platform  for  her  resources  in  Shuman  Concepts,  Concepts  for  Kidz,  and  the  SKILLZ  Collection.      

 

5  

    Shuman  Concepts  –  www.shumanconcepts.com  

Shuman Concepts, Inc.

The Next Generation of Martial Arts Research and Development

 

Shuman  Concepts  is  an  online  resource  library  that  provides  step-­‐by-­‐step  systems  that  work  well  in  small  to   mid-­‐size  Martial  Arts  schools.  Each  month,  Melody  uploads  a  step-­‐by-­‐step  report,  marketing  tool,  STORM   planner,  and  staff  development  planner.  Also  included  in  the  membership:  unlimited  consulting  via  email,  a   monthly  20-­‐minute  consulting  session,  and  a  monthly  member’s  only  webinar.        

Concepts  for  Kids  –  www.conceptsforkids.com    

  Concepts  for  Kids  is  an  online  resource  library  that  provides  children’s  Martial  Arts  instructors  with  monthly   illustrated  age-­‐specific  drills,  a  monthly  age-­‐specific  character  development  program,  and  a  monthly   marketing  and  retention  tool  targeting  your  children’s  Martial  Arts  programs.  Also  included  in  the   membership:  unlimited  consulting  via  email  for  all  of  your  instructors,  how  to  videos,  Martial  Arts  themed   activity  sheets,  and  teaching  tips.      

 

6  

   

SKILLZ™  Programs  –  www.skillzforkidz.com    

  SKILLZ  is  a  brand  that  uses  traditional  Martial  Arts  curriculum  to  help  children  build  physical,  intellectual,   emotional,  and  social  skills.  These  skills  are  useful  and  relevant  in  their  everyday  life.  The  concept  focuses   on  8  major  skills  prominent  within  each  age  group.  From  there  a  comprehensive  curriculum  along  with   exciting  drills  were  built  around  those  8  skills  with  a  format  that  is  fun  to  learn,  and  exciting  to  teach!     The  SKILLZ™  Programs  are  broken  down  into  the  following  age  groups:   • • • •

Early  SKILLZ  (3  and  4-­‐year  olds)   Basic  SKILLZ  (5  and  6-­‐year  olds)   Core  SKILLZ  (7  to  9-­‐year  olds)   Extreme  SKILLZ  (10  to  14-­‐year  olds)  

  Here  are  the  manuals  available  under  the  SKILLZ™  brand:   • •

JUMBO  Drills  Manuals  –  over  100  illustrated  age-­‐specific  drills  per  manual.   Turn-­‐key  Curriculums  –  ready-­‐to-­‐implement  programs  complete  with  belt  systems,  testing   requirements,  and  class  planners.  .          

 

7  

 

 

The  Early  SKILLZ  Program  focuses  on  eight  early  skills  that  are   fundamental  for  3  and  4-­‐year  old  development:     1. KICKING   2. PUNCHING   3. BLOCKING   4. CRAWLING     5. HOPPING   6. ROLLING   7. RUNNING   8. CATCHING        

 

8   Program:  Early  SKILLZ  (3  and  4-­‐yrs.)   Skill:  Kicking   Drill:  Listen  for  your  number   Equipment  needed:  Four  numbered  circles  and  3  blocks   Instructors  needed:  One    

Description:  In  this  drill  the  students  will  stand  on  a   numbered  circle.  When  you  call  their  number,  they  will  run  to   the  middle  of  the  deck  and  kick  a  stack  of  blocks  over.    This  is   great  for  teaching  students  how  to  focus  and  wait  for  their   turn.    

 

Steps:   1.

2.

Lay  out  four  numbered  circles  on  one  end  of  the   training  deck  and  place  a  stack  of  blocks  in  the   middle  of  the  training  deck.       Assign  one  student  to  each  number.  If  you  have   more  than  four  students,  you  can  split  them  into   groups  and  have  each  group  take  turns.  

  3.

Make  sure  each  student  remembers  his  number.    

4.

Explain  that  when  you  call  out  their  number,  they   must  run  to  the  middle  of  the  deck  and  kick  the   bottom  block  over.  This  will  help  them  build  focus   with  their  feet  too!  

 

 

  5.

Call  out  a  random  number.  That  student  must  run   to  the  middle  of  the  training  deck  and  kick  the  stack   of  blocks  over.  

6.

Continue  until  each  student  has  a  turn.  

7.

The  kids  love  this  drill  because  they  like  knocking   things  over,  so  they’ll  listen  really  well  during  this   drill.  

8.

You  can  make  this  drill  even  more  challenging  by   having  the  students  kick  the  middle  block  on  the   second  round,  and  then  see  if  they  have  the  focus   to  only  kick  the  top  block  on  the  third  round.  

   

 

 

   

 

9   Program:  Early  SKILLZ  (3  and  4-­‐yrs.)   Skill:  Punching     Drill:  Pass  the  line   Equipment  needed:  3  to  4  small  square  targets,  tape  (or   white  belts)   Instructors  needed:  One  per  line  

Description:  In  this  drill  the  students  will  practice   controlling  their  power  by  striking  a  target  over  the  line.   This  drill  will  build  gross  motor  skills  and  focus  as  well.     Steps:   1. Divide  your  students  into  several  lines  with  no   more  than  4  per  line.  Using  masking  tape  or  a   white  belt  mark  a  line  that  is  approximately  3-­‐ steps  away  from  the  start  of  each  line.           2. For  each  line  the  instructor  will  have  the  first   student  stand  up  in  a  guarding  stance.  The   instructor  will  hold  the  small  target  at  striking   distance  from  the  student  as  shown  in  the   picture.  

 

    3. The  student  will  strike  the  target  with  a  punch   with  good  power  so  that  the  target  flies  over   the  line  that  is  marked  3-­‐steps  away.    Give  the   student  three  shots  to  strike  the  target  over   the  line.          

     

4. Repeat  the  drill  until  every  student  has  at  least   two  turns.          

   

5. To  make  the  drill  fun,  switch  roles  and  have   the  students  hold  up  the  targets  as  the   instructors  strike  the  targets  with  great  power.        

 

     

 

10   Program:  Early  SKILLZ  (3  and  4-­‐years  old)   Skill:  Blocking   Drill:  Dizzy  Blocks   Equipment  needed:  One  foam  sword  and  one  ring  per   line   Instructors  needed:  One  per  line  

Description:  The  students  will  spin  in  a  circle  three  times   and  then  block  a  foam  sword  as  it  swings  towards  their   head.         Steps:   1. Divide  your  students  into  groups.     2. Lay  a  ring  on  the  ground  and  sit  next  to  the  ring   with  a  foam  sword.       3. Explain  the  rules:   • When  it  is  your  turn,  you  will  stand  in  the   middle  of  the  ring.   • You  will  spin  around  four  times  while   staying  inside  of  the  ring.   • Then,  you  will  block  the  foam  sword  as  I   swing  it  towards  your  head  four  times,   switching  arms  each  block.   • Make  sure  you  keep  your  fists  tight.   • Make  sure  you  pull  your  other  arm  to  your   side  as  you  block.         4. Continue  until  each  student  has  a  turn.     5. You  can  make  it  fun  by  making  it  a  race  to  see   which  person  is  the  fastest.          

 

 

11   Program:  Early  SKILLZ  (3  and  4-­‐year  olds)   Skill:  Crawling   Drill:  Race  to  the  ring   Equipment  needed:  Eight  colored  rings  (or  similar   objects)   Instructors  needed:  One    

Description:  In  this  drill  the  students  will  practice  bear   crawling  to  various  rings.  Bear  crawling  targets  the  core   muscles  and  at  the  same  time  builds  hand-­‐eye-­‐ coordination  along  with  hand-­‐foot  coordination.  In  this   drill,  the  students  are  building  these  skills  as  they  race  to   the  rings.     Steps:     1. Lay  out  eight  rings  spread  out  randomly   around  the  mat.     2. Explain  the  rules:   • I  will  call  out  a  color  and  you  will  bear   crawl  to  the  ring  matching  that  color.   • Place  one  hand  in  the  middle  of  the   ring.   • Try  and  be  the  first  bear  to  place  your   hand  in  the  middle  of  the  ring.       3. Continue  until  you  call  out  each  color  ring   twice.     4. You  can  make  it  a  fun  game  by  giving  each   “bear”  a  point  when  they  are  the  first  one  to   reach  the  ring.            

   

 

 

12   Program:  Early  SKILLZ  (3  and  4-­‐years  old)   Skill:  Hopping   Drill:  Collect  the  circles   Equipment  needed:  5  rings  and  5  rubber  dots  per  line   Instructors  needed:  One  

Description:  The  students  will  hop  into  rings  while   collecting  dots  that  are  set  in  between  each  ring.  This  is   great  for  helping  the  students  build  balance,  spatial   awareness,  gross  motor  skills,  and  hand-­‐eye   coordination.           Steps:   1. Divide  your  students  into  lines.     2. For  each  line  you  will  need  to  lay  out  5  rings  with  5   rubber  dots  in  between  each  ring.         3. Explain  the  rules:   • When  I  say  “go”  you  will  jump  into  the  first   ring  and  pick  up  the  first  rubber  circle.     • Then  you  will  jump  into  the  second  ring   and  collect  the  second  circle,  and  so  forth   all  the  way  down.     • If  you  drop  a  dot,  then  you  must  start  over.     • The  person  that  reaches  the  end  the   fastest  is  the  winner.       4. Continue  until  each  student  has  at  least  three   turns.            

   

 

13   Program:  Early  SKILLZ  

 

Skill:  Rolling   Drill:  Messy  room   Equipment  needed:  One  dozen  small  balls   Instructors  needed:  One  per  line  

Description:  In  this  drill  the  students  will  practice  rolling  small   balls  across  the  mat.  The  instructors  will  roll  the  small  balls   back,  as  the  students  try  and  get  as  many  balls  across  to  the   instructors  side  when  the  time  is  up.  The  group  with  the  most   balls  on  their  side  has  the  messiest  room.  This  is  a  great  drill   to  build  hand-­‐eye-­‐coordination,  as  well  as  special  awareness.    

 

Steps:     1.

2.

3.

Place  your  students  on  one  side  of  the  mat  and  the   instructors  on  the  opposite  side.     Using  cones  or  similar  objects  mark  the  middle  of   the  mat  so  that  one  side  is  the  students’  room  and   the  other  side  is  the  instructors’  room.     Dump  a  bin  of  small  balls  in  the  middle  of  the  mat.  

  4.

Explain  the  rules:   • When  I  say  “go”  you  will  roll  the  balls  to   the  instructors’  room.   • The  instructors  are  going  to  rolls  the  balls   back  to  your  room  too.     • You  will  keep  rolling  the  balls  to  the   instructors’  room  so  that  your  room  is  not   messy.   • After  30  seconds,  the  room  that  is  the   cleanest  is  the  one  with  the  least  amount   of  balls.  

5.

When  time  is  up,  count  all  of  the  balls  in  each  room   and  announce  which  room  is  the  cleanest.  

 

 

     

 

 

14   Program:  Early  SKILLZ  (3  and  4-­‐year  olds)   Skill:  Running   Drill:  Shuttle  runs   Equipment  needed:  4  cones  per  line   Instructors  needed:  Several  to  monitor  

  Description:  “When  we  run  we  are  making  our  heart  beat   faster.  When  our  heart  beats  faster,  our  heart  is  getting   stronger.  In  this  drill  you  are  going  to  do  a  fun  relay  race   picking  up  cones  while  making  your  heart  strong.”   Steps:  

 

1. Set  up  4  cones  in  a  straight  line  which  are   spaced  approximately  4  to  5  feet  apart  from   each  other.  Place  a  starting  marker  on  one  side   of  each  line  that  is  approximately  4  to  5  feet   from  the  first  cone.       2. Line  up  1  student  on  each  starting  marker.         3. When  you  say  “go”  the  students  will  run   quickly  to  the  first  cone  and  pick  it  up,  then   run  back  and  place  the  cone  on  the  starting   marker.      

 

  4. They  will  continue  this  drill  by  running  to  the   second  cone  and  stacking  it  on  top  of  the  first   cone  back  at  the  starting  maker;  and  then  the   third  cone;  and  finish  with  the  fourth  cone.       5. Continue  the  drill  until  every  student  has  at   least  two  turns.       6. Make  sure  you  monitor  them  closely  as  some   younger  students  may  pick  up  all  4  cones  at   once.          

   

 

15   Program:  Early  SKILLZ  (3  and  4  years  old)   Skill:  Catching   Drill:  Crazy  catches   Equipment  needed:  Two  focus  mitts  and  one  small   square  target  per  line   Instructors  needed:  One  per  line  

Description:  In  this  drill  the  students  will  practice   catching  an  object  with  pads  on  his/  her  hands.       Steps:     1. Divide  the  class  into  groups.     2. Have  the  group  of  students  sit  on  the  side  of   the  mat.     3. Pick  one  student  to  go  first  and  have  that   student  stand  on  the  mat.     4. Stand  approximately  4’  away  with  a  small   square  target  as  shown  in  the  picture.     5. Explain  the  rules:   • When  I  toss  the  pad  in  the  air,  you   must  try  and  catch  it  with  your  mitts.     • If  you  drop  the  pad,  then  you  have  to   do  3  squat  jumps.     • If  you  do  not  drop  the  pad,  then  I  will   do  3  squat  jumps.     6. Have  the  student  go  three  times,  standing  at   least  2’  further  each  time.     7. Continue  until  each  student  has  at  least  two   turns.          

 

 

16   Program:  Early  SKILLZ  (3  and  4-­‐years  old)   Skill:  Fun  Games   Drill:    Ninja-­‐ninja-­‐turtle   Equipment  needed:  None   Instructors  needed:  One    

Description:  The  students  will  take  turns  picking   someone  to  chase  them  around  the  circle  without   getting  tagged.     Steps:   1. Have  everyone  make  a  big  circle.     2. Select  one  person  to  go  first.     3. Explain  the  rules:   • You  will  walk  around  the  circle  tapping   each  student  gently  on  the  top  of  the  head   as  you  say  “ninja.”   • You  will  select  one  person  by  gently   tapping  them  on  the  head  and  saying   “turtle!”   • The  turtle  will  chase  you  around  the  circle,   and  you  will  try  to  make  it  back  and  sit  in   the  turtle’s  spot.   • If  the  turtle  tags  you,  then  you  go  into  the   “mush  pot”  and  everyone  else  gets  to   tickle  you.   • You  cannot  change  directions  when  you   are  running.   • You  must  sit  in  the  turtles  spot  or  else  you   go  in  the  “mush  pot.”     • Once  you  have  a  turn,  you  must  place  your   legs  straight  out  (to  show  you’ve  had  a   turn)  and  you  do  not  get  another  turn  until   everyone  else  gets  a  turn  to  be  the  turtle.  

 

 

   

 

The  Basic  SKILLZ  Program  focuses  on  eight  basic  skills  that  are   fundamental  for  5  and  6-­‐year  old  development:     1. FOCUS   2. TEAMWORK   3. CONTROL   4. MEMORY   5. BALANCE   6. DISCIPLINE   7. FITNESS   8. COORDINATION      

 

18     Program:  Basic  SKILLZ  (5  and  6  yrs.)   Skill:  Focus  with  your  eyes   Drill:  Pad  drop  challenge   Equipment  needed:  Three  small  targets  and  one  chair   per  line   Instructors  needed:  One  per  line  

  Description:  The  students  will  try  and  punch  the  target   as  the  instructor  drops  it  in  the  air.       Steps:   1. Divide  your  students  into  even  lines.     2. For  each  line,  set  up  a  chair  for  the  instructor   to  stand  on  and  stack  three  small  targets  next   to  the  chair.       3. Explain  the  rules:   • You  will  stand  right  next  to  the  chair.   • As  the  instructor  drops  the  pad,  you   will  punch  the  target.   • If  you  miss,  then  you  have  to  do  3   push-­‐ups.       4. Continue  until  each  student  has  two  turns.   Make  sure  that  the  students  switch  hands  on   the  second  turn.         5. You  can  make  it  a  contest  to  see  who  can   punch  the  target  the  farthest.        

             

       

           

 

19   Program:  Basic  SKILLZ  (5  and  6-­‐year  olds)   Skill:  Teamwork   Drill:  Kick  the  target  out  of  my  hand   Equipment  needed:  Three  small  square  targets  per   group   Instructors  needed:  One  per  group  

Description:  In  this  drill  the  students  will  practice   teamwork  by  holding  the  small  square  target  while  their   partner  kicks  it  out  of  their  hand.  This  is  also  a  great   way  to  teach  your  students  how  to  focus  and  hit  the   target  in  the  middle  so  that  they  don’t  hit  their  friend’s   fingers.    

 

Steps:   1. Pair  up  your  students  and  divide  the  pairs  into   groups  with  no  more  than  three  pairs  per   group.  For  each  group,  stack  three  small   square  targets.       2. For  each  pair,  pick  one  student  to  hold  the   pads  and  one  to  kick.         3. Explain  the  rules:   • One  person  will  hold  the  target  still   without  moving  or  flinching   • The  other  person  will  kick  the  target  in   the  middle     • The  goal  is  to  kick  the  target  as  far  as   possible  with  a  round  kick  and  without   hitting  your  partner’s  fingers       4. After  the  student  kicks  all  three  targets,  switch   roles.  

 

  5. Continue  until  each  pair  has  at  least  two  turns.     6. You  can  make  it  a  contest  to  see  which  person   can  kick  the  pad  the  furthest.    

 

 

20   Program:  Basic  SKILLZ  (5  and  6  yrs.)   Skill:  Control  (your  body)   Drill:  Super  statue   Equipment  needed:  One  slammer  pad  per  line   Instructors  needed:  One  per  line      

  Description:  The  students  will  practice  having  control  of   their  body  by  racing  and  jumping  over  a  pad  and  then   freeze  into  a  guarding  stance.     Steps:   1. Divide  your  students  into  even  lines  with  no   more  than  six  students  per  line  and  have  them   line  up  on  one  end  of  the  mat.       2. One  the  other  end  of  the  mat,  place  a  slammer   target  on  the  ground  directly  across  from  each   line.  

     

  3. Explain  the  rules:   • When  I  say  “go”  you  will  race  down  the   mat,  jump  over  the  slammer  pads,  and   then  freeze  into  a  guarding  stance.   • The  first  person  to  control  their  body   and  freeze  into  a  guarding  stance  wins   a  point  for  their  team.       4. Continue  until  each  student  has  at  least  three   turns.     5. The  team  with  the  most  points  at  the  end  of   the  drill  is  the  winner.       6. You  can  make  it  challenging  by  stacking  more   pads  on  each  turn.    

     

 

 

21   Program:  Basic  SKILLZ  (5  and  6-­‐year  olds)   Skill:  Reactive  memory   Drill:  4-­‐corner  Memory   Equipment  needed:  4  wave  bag  cushions  or  similar   sized  objects   Instructors  needed:  Several  to  monitor  

  Description:  In  this  drill  the  students  are  going  to  put   their  reaction  skills  to  the  test  by  racing  to  the  proper   corner.     Steps:   1. Place  one  wave  bag  cushion  in  each  corner  of   the  deck.  Have  the  students  stand  in  the   middle  of  the  deck.  

 

  2. Designate  each  corner  to  be  one  of  the   following:   ü Blocks   ü Kicks   ü Stances   ü Strikes     3. You  will  say  a  martial  arts  move  out  loud  and   the  students  must  run  to  the  corner  that  is   associated  with  the  move.  For  example:  front   kick  =  kicks;  middle  stance  =  stances;  punch  =   strikes;  high  block  =  blocks  

 

    4. If  the  student  runs  to  the  wrong  corner,  or  is   the  last  student  to  touch  the  cushion  in  the   correct  corner  then  the  student  is  out  and   must  sit  on  the  side  of  the  deck.         5. Continue  the  drill  until  you  have  one  student   left  standing.        

   

 

22   Program:  Basic  SKILLZ  (5  and  6-­‐year  olds)   Skill:  Balance  –  while  kicking   Drill:  Juggle  kicking   Equipment  needed:  One  small  ball  and  kicking  pad  per  line   Instructors  needed:  One  per  line  

Description:  In  this  drill  the  students  will  test  their  balance  by   kicking  while  “juggling”  a  dodge  ball.       Steps:   1.

Divide  your  students  into  several  lines.    

2.

The  first  student  in  line  will  hold  their  leg  up  in  the   air  while  passing  (juggling)  a  small  ball  behind  their   back  as  shown  in  the  picture.    

3.

After  the  student  passes  the  ball  behind  their  back   they  will  kick  the  target  without  putting  their  foot   down.    

 

   

   

    4.

Beginners  must  do  3  to  5  kicks;  intermediates  6  to   10  kicks;  advanced  9  to  15  kicks.    

 

   

   

5.

On  the  second  round,  have  the  students  pass  the   ball  under  their  knee  and  then  kick.    

6.

You  can  make  this  a  contest  to  see  who  can  do  the   most  kicks  without  putting  their  foot  down  in   between  “juggling”  the  ball.    

           

 

   

 

23   Program:  Basic  SKILLZ  (5  and  6-­‐year  olds)   Skill:  Discipline  (Following  directions)   Drill:  Switch!   Equipment  needed:  None   Instructors  needed:  One      

Description:  In  this  drill  the  students  will  practice   following  directions  by  racing  against  an  opponent   when  their  number  is  called.  There  are  four  directions   that  they  must  follow  in  this  race  in  order  to  win.  This  is   a  great  way  to  teach  the  students  how  to  follow  more   than  one  direction  at  a  time.     Steps:   1. Pair  up  your  students  with  a  partner  and  have   them  sit  directly  across  the  mat  from  each   other.     2. Assign  each  pair  with  a  number.     3. Explain  the  four  rules  that  the  students  must   follow:   • You  must  sit  with  your  legs  crossed   and  hands  on  your  knees.   • When  I  call  your  number,  you  must   race  to  your  partner’s  spot  and  sit  with   your  legs  crossed  and  hands  on  your   knees.   • The  first  student  to  sit  with  their  legs   crossed  and  a  hand  on  their  knees  in   their  partner’s  spot  is  the  winner.     • If  I  call  your  number  and  you  are  not   sitting  properly,  then  your  partner   automatically  wins.     4. Continue  until  each  student  has  at  least  three   turns.     5. You  can  make  it  a  challenge  by  calling  out   more  than  one  number  at  a  time.    

     

     

 

 

24   Program:  Basic  SKILLZ  (5  and  6-­‐year  olds)   Skill:  Fitness  –  upper  body   Drill:  Wheelbarrow  advance  relay  race   Equipment  needed:  One  small  square  target  per  line   Instructors  needed:  One  per  line  

Description:  In  this  drill  the  students  will  build  important   lower  muscle  development  by  crawling  across  the  mat   using  their  arm  muscles  and  then  doing  push-­‐ups  in  the   same  position.     Steps:    

1. Divide  your  class  into  several  lines.       2. Have  your  students  make  a  straight  line  on  one   end  of  the  training  deck.  Set  up  a  small  square   target  on  the  opposite  end  of  the  training  mat.       3. Also  explain  how  to  do  a  push-­‐up  from  the   same  position:   • Keep  your  tummy  strong   • Bend  your  arms  and  lower  your  chin   down  to  touch  the  square  pad   • Push  your  body  up  and  lock  your  arms   before  you  lower  your  body  again     4. The  first  student  in  line  will  use  their  hands  to   crawl  across  the  training  mat  while  an   instructor  holds  their  feet  off  the  ground.     5. Once  they  reach  the  opposite  end  of  the  mat,   they  will  do  ten  push-­‐ups  with  their  chin   touching  the  target  and  then  run  to  the  end  of   the  line.     6. Continue  until  each  student  has  a  turn.  

 

  7. On  the  second  round,  make  it  a  contest  to  see   which  line  is  the  fastest.      

   

 

25   Program:  Basic  SKILLZ  (5  and  6-­‐year  olds)   Skill:  Coordination   Drill:  Race  to  the  line   Equipment  needed:  None   Instructors  needed:  Several  to  monitor  

Description:  In  this  drill  the  students  will  practice  having   coordination  by  knowing  the  left  side  of  the  room  and   the  right  side  of  the  room.       Steps:  

 

  1. Have  your  class  line  up  in  the  middle  of  the   mat.     2. Make  sure  they  are  spaced  apart  so  that  they   are  not  standing  too  close  to  each  other.     3. Mark  a  line  on  the  left  and  right  side  of  the   mat  for  the  students  to  race  to.       4. Explain  the  rules:   • The  instructor  will  say  “left”  or  “right”   and  you  must  run  to  the  proper  side  of   the  room  and  stand  at  attention.       • The  last  student  to  the  line  is  out.   • If  you  run  to  the  wrong  side  of  the  mat,   then  you  are  out  as  well.       5. Continue  until  there  is  only  one  student  left   standing.      

 

 

         

   

 

26   Program:  Basic  SKILLZ  (5  and  6-­‐year  olds)   Skill:  Fun  Games   Drill:  4  Corners   Equipment  needed:  One  chair,  blind  fold,  1-­‐4  numbered   circles,  and  4  wave  master  cushions   Instructors  needed:  One    

Description:  The  students  will  run  to  a  corner  and  the  counter   will  try  and  guess  which  corner  the  students  are  in.       Steps:   1. 2.

Set  up  a  target  in  each  corner  of  the  mat  (4  corners)     Assign  each  corner  a  number  1-­‐4.  

3.

Place  a  chair  in  the  middle  of  the  mat.  

4.

Pick  one  student  to  be  the  counter.  They  will  sit  on   the  chair  blindfolded.  

5.

Explain  the  rules:   • The  student  will  place  the  blindfold  over   his  or  her  eyes  and  count  to  10.   • You  will  QUIETLY  run  to  a  corner.   • Once  the  counter  reaches  the  number  10,   he  or  she  will  call  out  a  corner:  1,  2,  3,  or  4.   • All  of  the  students  in  that  corner  are  out   and  must  sit  against  the  wall.   • Continue  until  only  one  student  is  left.     Additional  rules:   • When  there  are  only  4  students  let,   instruct  them  to  each  pick  a  different   corner.   • If  the  counter  calls  out  an  empty,  then  he   or  she  gets  a  strike.   • If  the  counter  gets  3  strikes  then  he  or  she   is  done  counting  and  one  of  the  students   left  in  the  game  gets  to  be  the  new   counter.  

 

   

 

6.

 

 

   

 

The  Core  SKILLZ  Program  focuses  on  eight  core  skills  that  are   fundamental  for  7  to  9-­‐year  old  development:     1. AGILITY   2. TECHNIQUE   3. COURAGE   4. FLEXIBILITY   5. INTENSITY   6. PERSEVERANCE   7. SPEED   8. CONCENTRATION          

 

28   Program:  Core  SKILLZ  (7  to  9-­‐yrs.)   Skill:  Agility   Drill:  Around  the  world  round  kicks   Equipment  needed:  Four  kicking  targets  and  one  small  ring   per  group   Instructors  needed:  Four  per  group  

  Description:  In  this  drill  the  students  will  practice  utilizing   their  pivot  foot  when  round  kicking  by  kicking  in  multiple   directions  without  stepping  outside  of  a  small  ring.       Steps:  

 

1.

Divide  your  students  into  several  groups.   Demonstrate  the  proper  way  to  rotate  your  pivot   foot  when  round  kicking  in  different  directions.    

2.

Set  up  each  group  with  four  holders  and  a  kicking   ring  as  shown  in  the  picture.  If  you  don’t  have   enough  instructors  to  hold  the  targets,  you  can   have  the  students  from  each  group  help.  

3.

Pick  one  student  to  go  first.  The  student  must  kick   all  four  targets  with  a  round  kick,  without  putting   his  foot  down  and  without  stepping  out  of  the  ring.    

   

   

 

    4.

Every  time  the  student  puts  his  foot  down  or  steps   out  of  the  ring,  then  he  must  do  ten  jumping  jacks.    

5.

Continue  until  each  student  has  at  turn.        On  the  second  round  you  can  make  it  challenging   by  seeing  how  many  times  around  they  can  round   kick  the  pads  without  stepping  outside  of  the  ring   or  put  their  foot  down.    

   

6.

       

   

 

29   Program:  Core  SKILLZ  (7  to  9  yrs.)   Skill:  Technique   Drill:  Cat  and  mouse  board  breaking  challenge   Equipment  needed:  4  re-­‐breakable  boards   Instructors  needed:  4  per  group  

 

Description:  In  this  drill  the  students  will  build  technique   in  their  board  breaking  skills.  The  students  will  compete   in  a  fun  game  of  cat  and  mouse  while  breaking  boards.   This  drill  will  help  the  students  build  aim  and  intensity  in   their  strikes.      

  Steps:   1. Divide  your  class  into  lines  of  four.     2. Set  up  squares  for  each  group  and  have  one   instructor  in  each  corner  of  the  square  holding   a  board.  Assign  the  instructors  in  order  of  first,   second,  third,  and  fourth.       3. Explain  the  rules:   • The  first  person  in  line  will  run  to  the   first  instructor  and  break  the  board  as   quickly  as  possible,  then  race  to  the   second  and  so  forth  through  all  four   boards.     • Once  the  first  student  breaks  the  first   board  then  the  second  student  will  go,   and  so  forth  for  all  four  students  in   line.     • The  goal  is  for  the  next  student  in  line   to  break  the  board  faster  than  the   person  in  front  of  them  so  that  they   can  tag  them.  If  so,  they  are  the   winner.       4.  Continue  until  each  student  has  a  turn  to  be   first  in  line.      

 

   

 

30   Program:  Core  SKILLZ  (7  to  9  yrs.)   Skill:  Courage  to  defend  yourself   Drill:  Protect  the  pad   Equipment  needed:  One  small  pad  per  group   Instructors  needed:  One  per  group  

  Description:  In  this  drill  the  students  will  protect  their   pad  as  their  opponent  tries  to  take  it  away  from  them.   This  will  help  them  build  the  courage  to  defend  them   self.     Steps:  

 

  1. Divide  your  class  into  groups  and  pair  each   student  with  a  partner.       2. For  each  group  you  will  need  to  mark  a  ring  on   the  ground  if  you  do  not  have  square  rings  in   your  mat  as  shown  in  the  picture.       3. Explain  the  rules:   • When  I  say  “go”  your  opponent  will  try   and  take  a  pad  away  from  you.   • You  must  hold  the  pad  tightly  and  try   not  to  let  your  opponent  pull  the  pad   from  your  grip.   • You  are  the  winner  if  your  opponent   cannot  take  your  pad  away  within  15   seconds.     4. Switch  roles  on  the  second  round.  

 

           

   

 

31   Program:  Core  SKILLZ  (7  to  9-­‐yrs.)   Skill:  Flexibility   Drill:  Duck  kick   Equipment  needed:  None   Instructors  needed:  Several  to  monitor  

  Description:  In  this  drill  the  students  will  build  flexibility  as   they  alternate  kicking  over  the  head  of  their  partner.     Steps:  

 

1.

Pair-­‐up  your  students  and  have  them  line  up  in  the   middle  of  the  training  deck  facing  each  other.  

2.

Assign  one  line  to  be  student  “A”  and  the  other  line   student  “B.”  

3.

Review    the  proper  mechanics  of  an  outside   crescent  kick:   • Kick  across  your  body.   • Keep  your  legs  straight.   • Point  your  toes  towards  the  air.   • Keep  your  hands  up.  

4.

Explain  the  rules:   •  Student  A  will  start  by  ducking  while   keeping  your  head  up  and  hands  up  in   guarding  position.   • Student  B  will  outside  crescent  kick  over   the  head  of  student  A.   • Next,  student  B  will  duck  as  student  A  kicks   and  so  forth  until  each  student  does  10   crescent  kicks.  

5.

When  they  are  finished,  have  them  switch  legs.     You  can  add  variety  by  having  them  do  inside   crescent  kicks,  round  kicks,  sidekicks,  hook  kicks,   etc.    

   

 

 

6.

     

 

 

 

 

32   Program:  Core  SKILLZ  (7  to  9-­‐yrs.)   Skill:  Intensity  while  kicking   Drill:  Knock-­‐over   Equipment  needed:  Two  large  kicking  shields  per  line   Instructors  needed:  One  per  line  

  Description:  In  this  drill  the  students  will  build  intensity   in  their  legs  by  kicking  the  target  and  trying  to  knock  the   instructor  off  the  kicking  shield.         Steps:    

1. Divide  your  students  into  lines.       2. The  instructor  for  each  line  will  stand  on  a   large  kicking  shield  while  holding  a  kicking   shield  as  shown  in  the  picture.       3. The  student  will  have  three  chances  to  front   kick  the  shield  and  knock  the  instructor  over.         4. If  the  instructor  falls  off  the  shield,  the   instructor  will  do  5  push-­‐ups.  

 

    5. Continue  the  drill  until  each  student  has  a  turn.         6. You  can  add  variety  by  changing  the  kick  to  a   side  kick,  round  kick,  etc.       7. You  can  make  the  drill  fun  by  having  the   student  and  instructor  switch  roles.              

   

 

33   Program:  Core  SKILLZ  (7  to  9  yrs.)   Skill:  Perseverance  (with  endurance)   Drill:  Don’t  lose  your  feet   Equipment  needed:  One  foam  sword  per  line   Instructors  needed:  One  per  line  

Description:  In  this  drill  the  students  will  practice  having   endurance  by  jumping  non-­‐stop  over  a  noodle  for  thirty   seconds.  The  goal  is  for  them  to  avoid  getting  their  feet   hit  with  the  noodle,  and  for  every  time  the  noodle  hits   their  feet,  they  have  5  push-­‐ups  once  the  time  is  up.     Steps:  

 

1. Divide  your  class  into  even  lines  with  no  more   than  six  students  per  line.  For  each  line  you   will  need  an  instructor  holding  a  foam  sword.       2. Explain  the  rules:   • When  I  say  “go”  the  instructor  will   swing  the  foam  sword  back  and  forth   on  the  ground  at  your  feet.   • You  must  continually  jump  over  the   sword  non-­‐stop  for  30  seconds.   • For  every  time  the  instructor  hits  your   feet  with  the  sword,  you  will  have  5   push-­‐ups  once  time  is  up.   • If  you  do  not  have  perseverance  and   stop  before  time  is  up,  then  instructor   will  continue  to  hit  your  feet  and  your   push-­‐ups  will  add  up.     • The  person  who  has  the  most  jumps  in   30  seconds  (minus  the  times  you  get   hit)  is  the  winner.   • Once  time  is  up,  you  must  go  to  the   end  of  the  line  and  do  your  push-­‐ups  (if   any.)       3. Continue  until  each  person  in  line  has  at  least   two  turns.    

 

   

 

34   Program:  Core  SKILLZ  (7  to  9  yrs.)   Skill:  Speed  (technical)   Drill:  Don’t  knock  the  pad   Equipment  needed:  One  wave  bag  and  kicking  target   per  line   Instructors  needed:  One  per  line  

Description:  In  this  drill  the  students  will  practice  their   technical  speed.  The  students  will  perform  rapid-­‐fire   sidekicks  hitting  the  target  while  kicking  over  the  wave   bag  cushion.       Steps:  

 

1. Split  your  class  into  several  lines.     2. For  each  line  you  will  need  a  wave  bag  cushion   and  an  instructor  standing  on  the  opposite  side   of  the  cushion  holding  a  kicking  target.     3. Explain  the  rules:   • When  I  say  “go”  the  first  student  in   each  line  will  execute  ten  sidekicks,   putting  your  foot  down  after  each  kick.       • You  must  focus  on  technical  speed   which  means  that  you  should  maintain   high  chambers  so  that  your  leg  does   not  hit  the  wave  bag  cushion.     • For  every  time  that  your  leg  hits  the   wave  bag  cushion,  you  will  have  to  do   five  squat  jumps  once  you  are  done.   • The  first  student  to  do  ten  sidekicks  is   the  winner.       4. Continue  until  each  student  has  three  turns.  

 

       

   

 

35   Program:  Core  SKILLZ  (7  to  9-­‐yrs.)   Skill:  Concentration   Drill:  Blind  combinations   Equipment  needed:  1  blindfold  per  line   Instructors  needed:  One  per  line    

  Description:  In  this  drill,  the  students  will  practice   concentrating  by  performing  various  Martial  Arts   combinations  while  blindfolded.     Steps:   1. Divide  your  students  into  several  lines.     2. The  first  student  in  line  will  put  on  the   blindfold.     3. On  your  command,  the  students  will  challenge   their  concentration  by  executing   combinations.  For  example:   “Left  punch-­‐  right  high  block-­‐  right  side  kick-­‐   left  middle  block”  

     

  4. Repeat  the  drill  until  every  student  has  a  turn.     5. On  the  second  round,  make  it  a  competition  by   seeing  who  can  perform  all  of  the  moves   correctly  the  fastest.              

         

     

       

 

36   Program:  Core  SKILLZ  (7  to  9  yrs.)   Skill:  Fun  Games   Drill:  Pay  Attention   Equipment  needed:  Two  cones  and  one  small  square   target   Instructors  needed:  One  

Description:  The  students  will  try  to  score  a  point  for   their  team  by  either  taking  the  pad  safely  back  to  their   side  without  getting  tagged,  or  tagging  the  other  person   before  they  get  the  pad  safely  to  their  side.       Steps:   1. Pair  up  your  students  and  have  them  line  up   on  opposite  ends  of  the  training  deck  facing   each  other.     2. Assign  each  pair  a  number  in  the  order  that   they  are  lined  up.  

 

  3. Place  a  small  target  in  the  middle  of  the  mat.     4. Explain  the  rules:   • The  instructor  will  call  out  a  number.   • The  students  assigned  to  that  number   will  race  to  the  middle  of  the  deck.   • The  student’s  can  score  a  point  for   their  team  by:   a. Grabbing  the  target  and  racing   back  to  their  spot  before  they   get  tagged.   b. Tagging  the  other  student  once   they  grab  the  target.     • They  cannot  kick  or  throw  their  pad.   • If  they  drop  the  pad  once  they  pick  it   up  then  the  other  team  gets  a  point.   • The  first  team  to  10  points  is  the   winner.  

 

   

 

The  Extreme  SKILLZ  Program  focuses  on  eight  extreme  skills  that  are   fundamental  for  10  to  14-­‐year  old  development:     1. DEXTERITY   2. REACTION   3. VERSATILITY   4. MOMENTUM   5. PRECISION   6. INSTINCT   7. STRENGTH   8. VISION          

Program:  Extreme  SKILLZ  (10  to  14  yrs.)  

 

Skill:  Dexterity   Drill:  Accurate  side  kicks   Equipment  needed:  One  ring  per  line   Instructors  needed:  One  per  line  

Description:  In  this  drill  the  students  will  practice  their   physical  dexterity  in  their  kicks  by  executing  sidekicks  down   the  mat  through  a  ring.  This  will  help  them  build  better   accuracy.  This  drill  will  also  help  them  build  better  technique   in  their  kicks.  

 

  Steps:   1. Divide  your  class  into  several  lines.     2. Explain  the  rules:   • You  will  build  dexterity  in  your  kicks  by   executing  a  sidekick  through  a  ring   while  stepping  down  the  mat.     • You  must  do  five  sidekicks  through  the   ring  while  stepping  down  the  mat.     • If  you  touch  the  ring  at  any  time,  then   you  must  start  over.         3.  Continue  until  each  student  has  at  least  two   turns  with  both  legs.     4. You  can  also  make  it  a  competition  to  see   which  person  is  fastest,  while  maintaining   good  technique.    

 

             

   

 

39   Program:  Extreme  SKILLZ  (10  to  14  yrs.)   Skill:  Reaction   Drill:  Stay  on  your  feet   Equipment  needed:  One  slammer  target  per  group   Instructors  needed:  One  per  group  

Description:  In  this  drill  the  students  will  test  their  ability  to   get  on  their  feet  from  the  ground  and  stay  on  their  feet  as   their  partner  chases  them  with  a  slammer  pad.  This  is  a  great   drill  for  building  balance  and  agility  which  is  an  important   element  of  self-­‐defense.    

 

Steps:   1. Pair  up  your  students  and  divide  the  pairs  into   groups  with  no  more  than  four  pairs  per  group.   For  each  group  you  will  need  one  slammer   target.       2. One  partner  will  hold  the  slammer  pad  with   their  back  facing  their  partner.  The  partner  will   lay  on  their  stomach  exactly  three  steps  away   from  their  partner  as  shown  in  the  picture.     3. When  the  instructor  says  “go”  the  people   holding  the  slammer  pad  will  turn  around  and   chase  their  partner  while  their  partner  jumps   to  their  feet  and  blocks.  

 

  4. If  the  student  falls  as  their  partner  is  charging   toward  them  with  the  slammer  pad,  then  they   must  do  5  push-­‐ups.     5. Repeat  the  process  three  times  and  then   switch  roles.     6.  Continue  until  each  pair  has  at  least  two  turns.     7. The  goal  is  to  teach  your  students  how  to  jump   to  their  feet  quickly  and  also  how  to  block   someone  that  is  charging  towards  them.    

   

 

40   Program:  Extreme  SKILLZ  (10  to  14  yrs.)   Skill:  Versatility   Drill:  Blindfold  form   Equipment  needed:  One  blind  fold  per  group   Instructors  needed:  One  per  group  

Description:  “When  practicing  your  form,  you  build  muscle   memory.  In  this  drill,  we  are  going  to  put  your  muscle  memory   to  the  test  by  practicing  your  form  blindfolded.”  

Steps:   1. Divide  your  students  into  groups  according  to   rank.    

 

  2. Pick  one  volunteer  to  go  first  (from  each   group).  The  student  will  run  through  the  first   five  moves  of  the  form  to  get  use  to  the   awkward  feeling.         3. Continue  until  every  student  has  a  turn.     4. Next  time  through  the  students  will  run   through  the  entire  form  blindfolded.    

 

  5. Make  sure  you  emphasize  good  technique   while  each  student  does  the  form  blindfolded.                      

   

 

41   Program:  Extreme  SKILLZ  (10  to  14  yrs.)   Skill:  Momentum   Drill:  Pay  attention  (jump  round  kick)   Equipment  needed:  4  cones  and  two  kicking  targets   Instructors  needed:  Three  (one  to  call  out  the  numbers   and  two  to  hold  targets)  

Description:  In  this  drill,  the  students  will  build  proper   technique  in  their  round  kicks  by  playing  a  modified  game  of   pay  attention.    

  Steps:    

  1. Divide  your  class  into  pairs  and  give  each  pair  a   number  starting  with  number  1.  Next,  have   them  line  up  facing  each  other  (in  order)   directly  across  from  each  other  on  the  training   deck.  Use  cones  to  mark  the  lines.       2. In  the  middle  of  the  training  deck,  have  two   instructors  stand  back-­‐to-­‐back  holding  the   kicking  targets  as  shown  in  the  picture.       3. The  instructor  will  call  out  a  number,  and  the   two  students  assigned  to  that  number  will  race   to  the  middle  of  the  training  deck  and  execute   ten  jump  round  kicks  alternating  legs  on  each   kick.       4. Once  the  student  kicks  the  pad  ten  times,  he/   she  will  race  back  to  their  spot.     5. The  first  student  back  to  their  spot  earns  a   point  for  their  team.     6. Continue  the  drill  calling  out  random  numbers.       7. The  first  team  to  reach  10  points  is  the  winner.          

                 

 

42   Program:  Extreme  SKILLZ  (10  to  14  yrs.)   Skill:  Precision     Drill:  On  your  feet   Equipment  needed:  Two  re-­‐breakable  boards   Instructors  needed:  Two  

Description:  The  students  will  test  their  precision  by  jumping   to  their  feet  and  breaking  the  board  before  their  opponent.  

  Steps:      

1. Divide  the  class  into  two  lines.         2. For  each  line  you  will  need  an  instructor  to   hold  a  board.       3. Explain  the  rules:   • When  I  say  “go”  you  will  jump  to  your  feet   and  break  the  board.   • If  you  break  the  board  faster  than  your   opponent,  then  you  win  a  point  for  your   team.      

 

  4. The  first  team  to  10  points  is  the  winner.     5. You  can  add  variety  by  changing  the  technique.   For  example:  front  kick,  round  kick,  side  kick,   axe  kick,  palm  strike,  elbow  strike,  hammer   fist,  etc.    

               

 

   

 

43   Program:  Extreme  SKILLZ  (10  to  14  yrs.)   Skill:  Instinct   Drill:  Danger  spar   Equipment  needed:  Three  wave  bags   Instructors  needed:  One  per  group  

Description:  The  students  will  work  on  their  instinct   skills  by  sparring  in  a  limited  area  with  obstacles  in  their   way.  This  is  great  for  building  spatial  awareness  and   courage.          

Steps:     1. Pair  your  students  with  a  partner  and  divide   the  class  into  groups  if  you  have  a  large  class.       2.  For  each  group  you  will  need  a  ring  with  three   wave  bags  spread  around  the  ring.       3. Explain  the  rules:   • When  I  say  “go”  you  will  free-­‐spar  with   your  opponent  in  the  ring.     • You  have  to  be  careful  because  you  need   to  be  aware  of  the  obstacles  while  you   spar.   • For  every  time  you  step  out  of  the  ring   then  you  have  to  do  10  push-­‐ups.       4. Continue  until  each  pair  has  at  least  three   turns.     5. On  the  third  round  you  can  make  it  a  contest   by  having  them  point  spar.    

 

   

   

 

 

44   Program:  Extreme  SKILLZ  (10  to  14  yrs.)   Skill:  Strength   Drill:  4-­‐man  push-­‐ups   Equipment  needed:  None   Instructors  needed:  One  per  group  

Description:  In  this  drill  the  students  will  build  their  upper   body  and  abdominal  strength  with  a  four-­‐man  push-­‐up.    

Steps:     1. Divide  your  class  into  teams  of  four  based  on   similar  height.       2. Each  person  will  lie  on  their  stomachs  facing   opposite  directions  close  enough  to  the  rest  of   their  team  so  that  their  feet  rest  on  the  back  of   the  person  behind  them,  as  shown  in  the   picture.     3. Explain  the  rules:   • When  I  say  “go”  the  entire  team  will   push-­‐up  so  that  no  part  of  the  teams   bodies  are  touching  the  ground  except   for  your  hands.     • You  must  hold  that  position  for  ten   seconds.     • If  anyone  falls  or  touches  the  ground   with  any  part  of  their  body  within  the   ten  seconds  (except  for  your  hands),   then  the  entire  team  must  do  ten   push-­‐ups.       • The  secret  is  to  keep  your  stomach  as   tight  as  possible  to  hold  your   teammate’s  body  up.   • On  the  second  round,  you  will  hold  for   twenty  seconds  with  twenty  push-­‐ups   if  you  fall,  and  on  the  third  round  thirty   seconds  with  thirty  seconds  if  you  fall.    

 

 

   

 

45   Program:  Extreme  SKILLZ  (10  to  14  yrs.)   Skill:  Vision   Drill:  Character  jeopardy   Equipment  needed:  One  wave  bag  cushion  and  object   to  use  as  the  “buzzer”   Instructors  needed:  One  per  line    

Description:  In  this  drill  the  students  will  challenge  their   knowledge  of  character  by  playing  a  game  of  jeopardy    

Steps:   1. Divide  your  students  into  even  teams.       2. The  first  person  from  each  team  will  stand  in   from  of  the  “buzzer”  with  their  hands  behind   their  back.    

   

3. Follow  these  instructions:     1) The  instructor  will  ask  them  a  random   question  regarding  character.     2) If  the  student  knows  the  answer  then  he/   she  will  hit  the  buzzer.     3) The  first  student  to  hit  the  buzzer  gets  to   answer  the  question.     4) If  they  answer  the  question  correctly,  then   their  team  gets  a  point.   5) If  they  answer  incorrectly  then  they  must   do  10  push-­‐ups  and  the  other  person  has   an  opportunity  to  answer  the  question  and   earn  a  point  for  their  team.     4. Repeat  the  drill  until  every  student  has  at  least   two  turns.       5. The  team  with  the  most  points  at  the  end  of   the  game  is  the  winner.          

   

         

 

46   Program:  Extreme  SKILLZ  (10  to  14  yrs.)   Skill:  Fun  Games   Drill:  Knock  out   Equipment  needed:  None   Instructors  needed:  Several  to  monitor  

Description:  The  students  will  try  and  knock  out  their   classmates  by  pulling  them  off  balance.    

  Steps:     1. Have  everyone  get  on  their  hands  and  feet.  

 

  2. Explain  the  rules:   • When  I  say  “go”  everyone  will  crawl   around  on  their  hands  and  knees.   • Your  goal  is  to  knock  someone  off   balance  by  pulling  on  their  arms  or   legs.   • If  any  part  of  your  body  besides  your   hands  or  knees  touches  the  mat,  then   you  must  go  over  to  the  side  and  do  10   jumping  jacks  in  order  to  get  back  into   the  game.   • After  you’ve  been  knock  out  three   times  then  you  are  out  for  good  and   must  sit  on  the  side  until  the  game  is   over.   • The  game  ends  when  there  is  only  one   student  left.