BenVonWong Tutorial 2 ZHtw

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�何產生

�� �可亂真的 潑墨效果 �用墨跡�改�強��� 作者�Benjamin Von Wong

創造幾可亂真的潑墨效果 運用墨跡修改與強化圖片

�作對我來�就是���轉�為��。 - Benjamin Von Wong

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�墨水�作的�影作品

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��更�緊張� �世上並沒��作完�影� 的�法方�式�但���法 �的�效則不難�在��� 學中,Benjamin Von Wong會一 步一步�你�何完成一件作 品�在視覺��家�用�人 激賞的潑墨效果完成一件作 品的��中,�會學到�何 �用增加���減少黑色的 方式完成仿佛真實一�的墨 跡�讓本�子書成為��� 頂尖��家的�佳幫手。

本�子書中的所��位作品 �使用Wacom Intuos Pro專�繪 ����Adobe © Photoshop完 成��至Wacom�站了�� �的�位技��何改��� 工作者的工作���效率� 我們的�位��繪��產品 為�度��準度��出�的 可�性,更讓�可�自由� 驗更�技巧。

Benjamin Von Wong �影師兼視覺工�師 www.vonwong.com

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1. �擇�喜�的���

�一��間在Adobe Lightroom中� 一張�棒的��──我個人�慣 先用星星加上評�(1-5)�� 再�出��的作品。

我�會先做一��單的對��� 度�整,讓��的raw檔��� �大的動��圍,��才會�檔 �丟到Photoshop中�智�型物件 (�一下右鍵�轉譯為Smart Object(智�型物件))的方式 開�作�。

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2. �罩出重點�

�用Quick Select tool(����工 具)�人�的部�����出 來�利用Refine Edge(�整�緣) 工具����得��的�擇� 圍��可從影�中看到我的實� 設定。 利用小�刷半徑(越小越�準) �頭�的部��現出來��下方 �/圓�����擇的�圍變成 �罩。

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�看�何使用Refine Edge(�整�緣)

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3. �整位置�

��擇�層�製�來(�防� 一),再��用�罩�層渲�。 現在人物應已獨立�現在�色� 景中。 �下Edit(��) > Puppet Warp (��彎曲)。��定義不同的 �點並���該部��到正確的 位置。

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�看�何使用Puppet Warp(��彎曲)

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4. 找出��的墨跡���

在Lightroom中,�擇�合的墨跡 ��再�對��到�大��隔明 部�暗部�因光線會因陽光而 異,故沒�所�的�法方�式, 但一�來�可��增加���� �黑色的部�來�到想�的效 果�在���況下,增強�晰度 可��出仿佛真實一�的墨跡。

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5. 合成��罩並轉��

確�所��層的Blend mode(� 合�式)�設成Multiply(色彩增 值)。�下來只�仔細為不同的 墨跡�上不同的效果即可。 �不同的墨跡�曳到��中�利用 Transform(變形)工具(Cmd+T) �墨跡�至定位�建立一個�罩 再���不��的部��掉�� 記得�該�層Blend mode(�合 �式)設成Multiply(色彩增值) �黑色的�域�現出來。 若出現太��色的部�,�加� 白色讓黑色��現出來。

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6. 水墨效果(�代作法)�

另一個�改墨跡形狀的方式是� 用Liquify(液�)工具。

我建議用大型�刷���度�得 ��的效果。

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7. 畫上墨跡(�代作法)�

在�明中�六種具�潑漆效果的 �刷可用於�行必�的點綴。 在�一畫完�,建議再�不必� 的部��掉。

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�看�何使用墨水�刷

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8. �擇�上層的旋�墨跡� �擇�個�

9. �色彩�轉�

�下Cmd+I�色彩�轉並使用 Blend mode(�合�式)的Screen (濾色)。�下來,�物件�至 ��的位置。

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10. 繪出水��

在�的�層(用白色�刷)畫上 一�水���量�結。

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11. ���彩�的�景�

�下Filter(濾鏡) > Render(演 �上色) > Clouds(�彩效果) 建立一個渲��的�彩�景� 層���使用Free Transform(� 意變形)工具�大小增加約 500%,再��上緣盡量��, 但下緣���小���出漏斗� 的效果。

�擇該�層並�其Blend mode(� 合�式)加上Screen(濾色), 不�明度�成30%增強黑色�景 上白色的紋路。

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12. �用曲線功��整明暗�

建立��曲線,一個為上曲線, 另一個為下曲線(變��變 暗)。��罩�轉(使之變成負 �)再���上������ 暗的�圍。 我發現��效的方式便是加強 �肉��色的部�(只��暗的 部��暗,��的部���即 可)。 �用��的�量(2%)�高不 �明度(100%)��繪出所� 細�。

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13. �用Curves(曲線)�Color Balance (色彩平衡)�

�用Color Balance(色彩平衡)工 具試��整��色�。

我個人��在�影的部�加上� 色,��的部�加上�色�我覺 得�效果不錯。 �裡沒�所�的�法方�式,只 ���合你的方式。

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14. �整不同�域的�度�

在依色彩值�整��的光度�, 黑白濾鏡是不錯的工具。 在�個��中,我希��色可� �一點,故我用黑白濾鏡增強紅 光並���光。

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15. �用放�狀�������

�下Cmd+Alt+Shift+E���放 到�的�層上����下Filter (濾鏡)> Blur(��)> Radial Blur (放�狀��)並�Zoom(縮 放)設為100���出�下的效 果。

��我會�Blend mode(�合� 式)改成Screen(濾色)並使用 40%的不�明度為照�加上一� 動�。

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�看�何完成����

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16. 紋理��景�

在��上加上一層水泥紋理�� Blend mode(�合�式)改成70% 的Overlay(不�明度)並�不重� 的部��掉。

17. �����

��,���整色彩平衝�色� 和曲線直到��完�為止!

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關於作者

靈�來自��意克服不可 �,來自���的Benjamin Von Wong�其史��的照� 作品而�����超現實主 義的�格���住�眾的目 光���的融合了寫實�影 ��效,��的屋頂上的超 ��雄���Benjamin的工� �景使�在���作問題方 面�獨到的見��因�,對 �來�,科技的挑戰其實是 良性的競爭。

影��經驗�技巧�別人� 享,�而��影社群�結。

若想了�更��的作品,�至� vonwong.com facebook.com/thevonwong @thevonwong

Benjamin��相信,每張照� 都��個面相���中的故 事�其�意�而�都希�� 世人�享�喜��人��的 �,���幫�人��故事 的���和力�����部 落格�社群���研討會�

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