일러스트레이터에서
디지털 판지를 사용하여 만화 캐릭터 만드는 방법 by Alberto Montt
만화 캐릭터 만들기 일러스트레이터에서 디지털 판지 사용하기
“어릴 땐 누구나 그림을 그리기 시작합니다. 저는 단지 멈추지 않았을 뿐입니다.” - Alberto Montt
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만화 캐릭터 만들기 일러스트레이터에서 디지털 판지 사용하기
Alberto Montt의 작품
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만화 캐릭터 만들기 일러스트레이터에서 디지털 판지 사용하기
목차
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펜 및 연필 도구
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머리카락, 신발 및 그외
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모양 구성기 및 나이프 도구
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튜토리얼 소개
03
눈, 코 및 입
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작가 소개
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만화 캐릭터 만들기 일러스트레이터에서 디지털 판지 사용하기 목차
좀 더 다양한 작품 만들기 저에 대해 알고자 할 때 그리고 일러 스트레이터를 사용하여 어떻게 제가 그림을 그리는지를 이해하고자 할 때 제일 먼저 알아야 할 것은 제가 그 림 그리는 것을 재미있는 일로 만들 고자 하고 논리를 간단하게 만드는 것을 좋아한다는 것입니다. 저에게 일러스트레이터는 색깔 판지를 가지 고 일하는 것과 비슷합니다. 저는 저 의 그림을 여러 개의 디지털 조각으 로 자르고 이리저리 움직여봅니다. 이 런 식으로 저는 저의 캐릭터를 창조 할 수 있고, 나중에 필요할 때 사용 할 수 있도록 모든 요소들을 저의 라 이브러리에 저장할 수 있습니다. 대부 분의 저의 작업에서 저는 적은 수의 도구만을 사용합니다. 이 튜토리얼에 서는 연필, 펜, 모양 구성기 그리고 나 이프 도구에 대해 집중하고자 합니다.
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e-튜토리얼에서의 모든 디지털 작업 은 어도비© 포토샵에서 와콤 펜 태 블릿 인튜어스 프로를 사용했습니다. 와콤 웹사이트에서 최신 디지털 기술 을 활용하여 작업흐름 및 효율성을 높여주는 제품들을 만나실 수 있습 니다. 와콤의 펜과 태블릿 제품 사용 을 통해 작업자는 작업 속도와 정밀 성을 높일 수 있으며, 다양한 시도를 할 수 있습니다.
Alberto Montt
만화가 겸 삽화가 dosisdiarias.com
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만화 캐릭터 만들기 일러스트레이터에서 디지털 판지 사용하기 목차
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만화 캐릭터 만들기 일러스트레이터에서 디지털 판지 사용하기 목차
연필 및 펜 도구 1. Pencil(연필) 도구 저는 Pencil(연필) 도구(키보드 상의 N)를 사용하여 최초 모양을 만듭니다. 저는 라인의 흐름을 좋아하는데, 이것은 제가 자유롭게 그림을 그릴 수 있도록 해주고, 또한 제가 상상하는 모양을 빠르게 그리고 유연하게 컴퓨터에 그릴 수 있도록 해줍니다. 효과적인 면에서 보면 이것은 마치 제가 대강의 스케치를 하는 것과 유사한데, 제가 얻으려고 하는 것과 맞지 않다고 생각하는 단계를 반복하거나 제거할 수 있는 능력을 가진 것입니다. 일반적으로 저는 아웃라인을 별로 좋아 하지는 않는데, 대신 모양을 좋아합니다. 작은 종이 조각들을 좋아하는 것이죠. 이러한 이유로 저는 Stroke(스트로크) (상단 연필 옵션 바에 있음)를 0으로 설정합니다. 이러면 스트로크 필드가 비어있게 되는데 별 문제가 되지 않습니다. Pencil(연필) 도구를 두 번 클릭하거나 Return/Enter 키를 누르면 도구가 새로운 연필 스트로크를 채우도록 할 수 있습니다. 이것은 정말 신나는 일인데요, 왜냐하면 작은 종이조각을 만드는 느낌이 들기 때문입니다.
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2.
시행착오 원하는 모양을 만들어 나가면서 그 동안 그린 처음의 몇몇 모양은 아마도 지우게 될 겁니다. 파일로 저장할 수 있는 올바른 크기의 모양을 얻으면 머리 속에 상상하고 있는 이야기와 맞게 모양의 크기를 바꾸거나 회전시킵니다. 이 모양을 몸의 첫 모양을 위한 가이드로 사용하시기 바랍니다.
3.
독립적인 요소 이제 저는 다시 한번 더 Pencil(연필) 도구를 이용하여 팔과 다리와 같은 요소를 추가합니다. 제가 그리는 각각의 새로운 부분은 독립적인 한 장의 종이처럼 추가됩니다. 하지만 실제 종이로 작업하는 것과는 달리 디지털 도구를 사용하면 하나의 작품을 복사하고 변화시키는 것이 매우 쉽습니다. 유사한 작품을 다른 곳에서 사용해야 하는 경우, 예를 들어 오른쪽 다리를 사용해야 한다면 Pencil(연필) 도구에서 나올 필요 없이 오른쪽 다리를 선택할 수 있습니다. 즉, Cmd/Ctrl 키를 누른 상태로 다리를 탭하고 나서 복사하고자 하는 새로운 장소로 끌고 가서 Cmd+Opt/ Ctrl+Alt를 누릅니다.
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4. Pen(펜) 도구 팔과 다리를 가진 캐릭터의 기본적 모양을 완성하면 이제 이 모양을 다음 단계를 위한 가이드로 만듭니다. 이는 모양 전체를 선택하고 나서 마우스 오른쪽을 클릭해서 Make Guides (가이드 만들기)를 선택하면 됩니다. 그러면 Pen(펜) 도구를 이용하여 당신의 좀 더 세련된 버전을 추적할 수 있는 엷은 파란색 가이드가 만들어집니다. Pen(펜) 도구는 좀 더 부드러운 선을 사용하고, 채워진 공간에 대해 좀 더 많은 컨트롤을 가질 수 있도록 해줍니다. “펜 팁”: 단어를 가지고 노는 것을 좋아하세요? » Opt/Alt는 당신의 그림을 중단할 수 있도록 해줍니다. 이는 제어점을 옮기거나 변경할 수 있도록 Anchor Point(앵커 포인트)를 사용하고 나서 다시 원래 지점으로 돌아갈 수 있도록 해줍니다. » Shift 키는 다음 점을 45도 증가로 제한합니다.
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5.
부드럽게 하기 처음의 모양을 만들고 나면 이제는 Direct Select(직접 선택)(A) 또는 Anchor Point(앵커 포인트) 도구(Shift+C)를 사용하여 원래 모양으로 돌아가서 점을 부드럽게 하거나 모양을 조정함으로써 좀 더 세련화 작업을 할 수 있습니다. 각도를 수정하는 데 어려움이 있고 각도를 부드럽게 하고 싶을 경우에는 Smooth(부드럽게) 도구를 사용할 수 있습니다. 도구 모음에서 Pencil(연필) 도구를 누르고 그대로 유지하면 선택할 수 있습니다. 이 도구와 함께 문제가 있는 각을 탭하거나 부드럽게 만들 수 있도록 여러 점을 그립니다.
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6.
잠시 동안 반사하기 일러스트레이터를 사용하면서 제가 이용하기를 좋아하는 요령 중 하나는 Reflect(반사) 도구를 사용하여 팔이나 다리처럼 서로 똑같아야 하는 요소들을 가져다 놓는 것입니다. 예를 들어, 한 쪽 팔에 대한 작업이 끝나면 저는 그 팔을 선택하고 Reflect(반사) 도구 (O)를 탭합니다. 그러고 나서 몸의 중심으로 사용하고자 하는 점을 탭하고 Opt/Alt키를 이용하여 몸의 다른 쪽에 있는 적절한 장소로 팔을 끕니다. Opt/Alt키를 누르고 있지 않으면 첫 번째 팔이 그냥 새로운 위치로 옮겨져 가기만 하므로 연습이 좀 필요합니다.
다리를 그렸으면 전체 다리가 선택 되도록 하고 그러고 나서 “O”를 눌러서 Reflect(반사) 도구를 선택합니다. 그리고 엉덩이 중간 부분을 다시 탭해서 중심 부분을 정의하고 나서, Opt/Alt키를 이용하여 새로운 다리를 제 위치로 끕니다. 이는 엉덩이 중심점 주위로 다리 복제본을 만들어 줍니다. 이 Reflect(반사) 도구는 요소들을 대칭적으로 만들어야 하는 상황에서 아주 유용합니다.
다리에 대해서도 같은 방식을 사용합니다. Pen(펜) 도구(P)를 이용하여 엉덩이 부분에서 시작해서 정확한 첫 각도를 얻을 수 있도록 끌어냅니다. 다리 끝 부분을 탭해서 올바른 각도를 만듭니다. 반대편 부분의 아치 모양을 제어하고 싶다면 Opt/Alt키를 이용하여 출구 제어점을 바꿀 수 있다는 것을 기억하시기 바랍니다.
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모양 구성기 및 나이프 도구 1.
Shape Builder(모양 구성기) 도구 다듬어진 모양이 모두 자리를 잡으면, 저는 제가 일러스트레이터 도구 중 가장 활용하기를 좋아하는 또 다른 도구를 사용합니다. 바로 Shape Builder(모양 구성기)입니다. Shape Builder(모양 구성기)를 이용하면 조합하기를 원하는 모든 모양을 선택할 수 있습니다. 그러고 나서 모양들이 교차하는 선들을 따라 끌어주면 모든 요소들을 하나로 통합할 수 있습니다. 예를 들어, 서로 교차하는 기본 모양들을 Rectangle(사각형) 도구(M) 및 Ellipse (타원형) 도구(L)와 함께 사용하는 경우, Cmd+Shift/Ctrl+Shift를 누르면 두 개 모두 선택할 수 있습니다. 각각을 탭한 상태에서 Shape Builder(모양 구성기) (Shift+M)를 선택하고 선을 타원과 사각형을 둘 다 관통하는 선을 끌어서 하나의 모양으로 통합합니다. 이것은 마치 모든 종이 조각들을 하나로 한 곳에다 모으고 풀을 칠하거나 테이플 이용해서 하나로 만드는 것과 유사합니다. 이렇게 캐릭터를 여러 조각으로 만듦으로써 전체적인 모양을 완성하고 나면 하나로 통합할 수 있는 것입니다. 이제 다음 일러스트레이터 도구에 알아 보겠습니다. 바로 Knife(나이프) 도구입니다.
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2. Knife(나이프) 도구 Knife(나이프) 도구는 도구 팔레트의 Eraser(지우개) 도구 밑에 숨어있습니다. 지우개를 누르고 있으면 확장 메뉴에서 Knife(나이프)를 선택할 수 있습니다. Knife(나이프) 도구를 선택한 상태에서 Cmd/Ctrl 키를 눌러서 우선 자르고자 하는 영역을 먼저 선택하고, 그 다음 나누고자 하는 영역을 탭합니다. 3.
자르기 캐릭터의 전체적인 모양을 만들고 나면 이제는 머리카락, 셔츠, 바지 등과 같은 논리적인 하위 집합으로 세그먼트화할 수 있습니다. 나이프를 이용해서 자르기 위해서는 나누고자 하는 원래의 모양을 선택해서 종이를 자유로운 모양으로 자릅니다. 다른 색상 또는 텍스처를 적용하고자 하는 캐릭터의 모든 요소에 대해 우선 생각해봐야 합니다.
» Cmd/Ctrl - Arrow(화살표) 도구를 보여줍니다. » Cmd+Opt/Ctrl+Alt - Group Select (그룹 선택) 도구입니다. » Cmd+Shift/Ctrl+Shift - 현재 선택에서 제거하고자 하는 세그먼트를 탭할 수 있습니다.
자르기를 하고 나면 Knife(나이프) 도구에서 나갈 필요 없이 세그먼트를 선택하거나 선택을 취소할 수도 있습니다. 다음과 같이 누르면 됩니다.
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Knife(나이프) 도구 사용하기 동영상
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4.
머리 분리하기 및 색상 이제 전체 모양을 캐릭터 부분으로 분리하는 작업을 시작합니다. 캐릭터의 목 부분을 나이프로 잘라서 몸에서 머리 부분을 분리시킵니다. 무섭게 들리지만 이것은 각 요소를 선별적으로 다룰 수 있게 해줍니다. Cmd/Ctrl키를 눌러서 머리를 선택하고 색상 패널에 있는 슬라이더를 움직여서 색상을 정의합니다. 아니면 본인의 색상 견본에서 색상을 선택할 수도 있습니다. 저는 보통 처음 시작할 때 색상 팔레트를 마음 속으로 정합니다. 그러고 나서 색상 패널의 슬라이더를 이용하여 밝기나 채도를 조정합니다. 제가 CMYK에서 일하고 있으므로 저는 피부색을 C=5, M=20, Y=50, 및 K=0으로 선택하겠습니다. 다시 한번 더 말씀드리면, Cmd/Ctrl키를 눌러서 머리를 선택하고, 그러고 나서 머리를 탭해서 나이프를 이용하여 헤어 라인을 그리도록 합니다. 저는 이 남자 캐릭터에 건강해 보이는 구레나룻을 만들어주고 싶습니다. Cmd+Shift/ Ctrl+Shift를 누르고 얼굴을 탭해서 얼굴을 선택에서 빼내고 머리 색깔을 고릅니다. 이 경우 C=20, M=25, Y=50, 및 K=35 정도면 좋습니다.
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5.
몸 분리하기 및 색상 바지를 셔츠로부터 분리할 때도 같은 방법을 사용합니다. 몸을 선택하고, 나이프로 벨트 라인쯤에서 자릅니다. 그러고 나서 Cmd+Shift/Ctrl+Shift를 누르고 상체를 탭해서 상체를 선택에서 빼내고 팬츠 색상을 C=50, M=20, Y=10, 및 K=75 정도로 정의합니다. Cmd/Ctrl을 누르고 상체를 탭합니다. 그러고 나서 색상을 C=50, M=10, Y=0, 및 K=30 정도로 설정합니다.
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6.
줄무늬 추가 같은 방법을 이용하여 캐릭터의 셔츠에 줄무늬를 재빨리 추가하는 법을 알려드리도록 겠습니다. 상체를 선택한 후(Cmd/Ctrl+탭), 나이프를 이용하여 상체에다 여러 개의 칼자국을 내도록 하십시오. 줄무늬를 그리기를 끝내고 나면 Cmd+Shift/Ctrl+Shift를 누르고 있는 그대로의 색상으로 남겨두고 싶은 부분의 줄무늬 중 하나를 탭합니다. 그러고 나서 K 슬라이더를 색상 패널의 50까지 끌어서 선택된 영역을 같은 채도의 좀 더 진한 버전으로 만듭니다. 저는 "Y" 노랑색을 10 정도로 끌어서 채도를 조금 바꿔주고자 합니다.
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7.
미니 라이브러리 만들기 이 캐릭터를 이용해서 일러스트레이터를 이용하여 제가 지금 그림을 그리거나 나중에 작업할 때 활용할 수 있는 요소들의 미니 라이브러리를 만드는 방법을 보여드리겠습니다.
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눈, 코 및 입 1.
눈 그림이나 캔버스의 빈 공간에서 Ellipse (타원형) 도구를 이용하여 눈의 외곽 부분을 그립니다. 눈구멍을 그리는 것이라고 할 수 있겠죠. 그러고 나서는 “I”를 눌러서 Eye Dropper(스포이드) 도구를 불러옵니다. 그리고 얼굴의 피부색을 선택하고 색상 패널 상에서 검정 느낌을 조금 더 높입니다. 4 또는 5점 정도면 좋습니다.
2.
복사 및 끌기 지금까지 만들어진 눈을 선택하고 복사합니다. Cmd+F/Ctrl+F를 누르면 같은 장소에 똑같은 복사본이 만들어집니다. 그러고 나서 Opt/Alt를 누르고 있으면 위아래를 늘려주고, 이는 얇은 타원형을 만들어냅니다. 선택된 상태에서 검정 색상을 10점 정도 내려주고 다시 과정을 반복합니다. Cmd/Ctrl+tapm으로 선택하고 Cmd/Ctrl+C로 복사해서 같은 위치에다 붙이기를 합니다(Cmd/Ctrl+F). 얇게 만들어주고 그리고 "K" 슬라이더를 10점 정도 오른쪽으로 끌어서 다시 한번 더 검게 만들어 줍니다. 한번 더 이 작업을 해서 이제는 눈동자를 만듭니다. 그리고 "K" 슬라이더를 완전히 왼쪽으로 밀어서 눈동자를 하얗게 만듭니다.
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3.
홍채 및 동공 Opt+Shift/Alt+Shift 키를 이용한 Ellipse(타원형) 도구로 홍채와 동공을 만듭니다. 저는 파란 눈을 만들어 보겠습니다(C=20, K=약 25). 그러고 나서 동공의 경우 K를 약 60 정도로 맞춥니다. 전에도 말했듯이 저는 간단한 모양들을 선호하는데, 홍채의 텍스처에 대해서도 마찬가집니다.
4.
별 추가하기 Ellipse(타원형) 도구 밑에는 Star(별) 모양이 있습니다. 이를 선택하고 동공 부분을 클릭하면 반경 1 + 2를 요구합니다. 저는 25 + 50 정도로 해두고 검정색을 17 또는 18점 정도로 올릴 겁니다. OK(확인)를 탭하거나 Enter 키를 눌러서 별을 갖다 놓습니다. Opt+Shift/Alt+Shift 키를 눌러서 크기를 변경하고, 완벽한 원형의 별 모양으로 유지합니다. 별을 홍채 위에다 가져다 놓고, 이를 동공 뒤로 밀어넣기 위해 Cmd+/Ctrl+를 누릅니다.
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5.
하이라이트 추가하기 하이라이트를 추가하기 위해 저는 흰색으로 채워진 두 개의 작은 원을 만들려고 합니다. 이 원들을 홍채의 좌측 위에다 가져다 놓습니다.
6.
눈 복사하기 복잡한 오른쪽 눈을 다 만들었으면 Cmd+Opt/Ctrl+Alt 키를 눌러서 눈 전체를 선택하고, 왼쪽 눈으로 자연스럽게 보이는 곳까지 복사본을 정확한 위치에다 끌어다 놓습니다. 자주 사용하는 캐릭터의 눈으로 저장하고 싶다면 이 새로운 눈을 복사해서 새로운 파일에다 붙이기 할 수 있습니다. “눈”이라는 파일로 저장해서 눈 라이브러리를 구축하고 추후에 사용할 수 있습니다.
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눈 만들기 동영상
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7.
코 캐릭터의 코처럼 좀 더 자연스러운 모양을 만들기를 원하는 경우, 저는 Pencil(연필) 도구(N)를 자주 활용하여 원하는 모양을 그리는 편입니다. 이것은 웃긴 모양의 오이처럼 생겼습니다. 제기 이것의 크기를 바꾸고 변경해서 제 자리에 가져다 놓아 보겠습니다. 캐릭터와 맞는 색상을 선택하기 위해서는 항상 Eye Dropper(스포이드) 도구를 사용할 수 있습니다.
8.
Pencil Tool Options(연필 도구 옵션) 연필로 많은 작업을 하는 경우, 도구 모음의 Pencil(연필) 도구를 두 번 클릭해서 연필 패턴을 조정할 수 있습니다. 예를 들어 새로운 스트로크는 항상 당신이 선택한 배경색으로 채워지도록 할 수 있습니다. 저는 보통 Pencil(연필) 도구를 원래 모양의 일부가 아닌 요소를 추가하는 데 사용합니다. 그렇지 않을 경우 Knife(나이프) 도구를 계속 사용합니다 (연필 확장 메뉴 밑에 있음).
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9.
입 얼굴을 선택하고, 나이프를 이용하여 입이 될 부분을 자릅니다. Cmd+Shift/ Ctrl+Shift 키를 누르고 얼굴 부분을 탭해서 선택을 취소합니다. 그러고 나서 입에 맞는 올바른 색상을 줍니다 (약 C=5, M=55, Y=50, K=35).
10. 치아 캐릭터의 입을 완성했으면 이제는 같은 방식으로 치아를 추가합니다. 나이프로 잘라내서 입을 선택하고 재미있는 모양의 치아를 그립니다. 솔직히 말하자면 아무도 흰색 치아를 원하지 않습니다. 그러니 푸른색, 노란색 그리고 검정색 점들 몇 개면 충분합니다. 혀에 대해서도 똑같이 합니다. Cmd/Ctrl+탭으로 혀를 선택하고 조각을 그립니다. C=5,M=55, Y=55, K=0로 색상을 조절하고 입의 뒷부분을 잘라내서 제대로 된 명암을 위해 검정색(K)을 30점 정도 증가시킵니다. 같은 방식으로 캐릭터가 원하는 어떤 요소도 재빨리 만들 수 있습니다.
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11. 디테일 디테일 더 많이 추가할 수록 캐릭터 자체를 더욱 더 발전시킬 수 있습니다. Shift 키를 눌러서 Ellipse(타원형)에다 몇몇 지점을 추가하고, Shift 키를 눌러서 혀에다 여러 개의 원을 그립니다. 당신이 여러 개의 만들기 쉬운 종이 스티커를 효과적으로 추가하는 중이라는 점을 기억하십시오.
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머리카락, 신발 및 그 외 1.
머리카락 추가하기 저는 머리카락에다 타원 모양을 추가해서 캐릭터에 많은 양의 머리카락을 만들어 주려고 합니다 (Ellipse(타원형) 도구 L). 보기 좋은 둥그스름한 타원을 끌어와서 헤어라인과 맞도록 위치시킵니다.
2.
Shape Builder(모양 구성기) 함께 쓰기 “I” 키를 쳐서 Eye Dropper(스포이드) 도구를 불러오고, 헤어 색상을 선택합니다. Shape Builder(모양 구성기) 도구로 다시 돌아가서(Shift+M) 모든 것이 머리카락의 일부가 되도록 조합합니다. 남아 있는 그림에 좀 더 많은 디테일을 추가함으로써 남성 캐릭터를 완성할 수 있는데, 완료 전에 발가락과 손가락을 추가해야 합니다.
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Shape Builder(모양 구성기) 사용하기 동영상
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3.
신발 그리기 Pencil(연필) 도구(N)를 이용하여 모양 으로만 만든 신발보다 저는 좀 더 자연 스러운 신발을 만듭니다. 이런 식으로 하면 훨씬 더 좋은 느낌의 결과물을 쉽게 얻을 수 있습니다. 올바른 모양을 만들고 난 후, Knife(나이프) 도구로 돌아가서 개별 부분으로 자릅니다. 작은 종이 조각을 기억하십시오.
4.
신발 끈 및 구멍 힐 부분을 잘라내고 신발 밑창 아래 부분을 지나는 선을 만듭니다. 그리고 검정색(K) 값을 오른쪽으로 밀어서 약간 어둡게 만듭니다. 발가락을 조심스럽게 잘라내고 (Cmd+Shift/Ctrl+Shift), 신발을 전체적으로 밝게 만듭니다. 신발 전체를 선택한 상태에서 신발 끈 부분을 잘라내서 약간 어둡게 만들어 줍니다. 그러고 나서 Ellipse(타원형) 도구를 이용하여 재빨리 신발 끈을 위한 구멍을 만듭니다(Opt+Shift/ Alt+Shift). 그러고 나서 Cmd/Ctrl 키를 누르고 구멍을 올바른 위치에다 복사해서 끌어다 놓습니다.
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5.
양말 Rectangle(사각형) 도구(M)를 이용하여 양말을 만들고, 약간 푸르스름하게 만들어서 색상을 조정합니다. Object (물체) > Arrange(배열) > Send to back (뒤로 보내기)을 통해 양말을 신발 뒤로 밀거나 아니면 Cmd+[/Ctrl+[ 키보드 단축키를 누릅니다. Knife(나이프) 도구를 이용하여 셔츠와 마찬가지로 양말에다 줄무늬를 만들어줍니다.
6.
라이브러리 및 대칭을 위한 복사 작업이 끝나면 라이브러리를 위한 신발을 갖게 되고, 더 중요하게는 전체 신발을 선택하고 Cmd+Opt/Ctrl+Alt 키를 누르고 나서 신발 복사본을 만들 수 있도록 끌어다 놓습니다. 그리고 이를 다른 발에 맞는 위치로 변경시킵니다. Cmd/Ctrl 키를 누르고 새로운 모양과 위치로 끌어다 놓음으로써 전체 신발을 선택한 상태에서 이를 변경시킵니다.
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7.
손 Pencil(연필) 도구를 이용하면 손도 빠르게 그릴 수 있으며, 그러고 나면 다른 손을 위해 복사할 수 있습니다. 두 손을 모두 선택한 상태에서 마우스 오른쪽을 클릭해서 Arrange(배열) > Send to back(뒤로 보내기) (Cmd+[/Ctrl+[)을 선택하고 두 손을 소매 뒤로 밀어줍니다.
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8.
벨트 구멍 Rectangle(사각형) 도구(M)를 이용하여 저는 이제 아주 간단한 벨트 구멍을 만들고, 진하게 만들고 나서 텍스처 효과를 주기 위해 몇 개의 점을 추가하려고 합니다. 이제는 신발과 마찬가지로 Cmd+Opt /Ctrl+Alt 키 및 드래깅을 통해 전체 모양을 선택하고 이를 복사해서 다른 위치로 가져갑니다.
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마무리 작업 마지막 마무리 작업과 명암을 주기 위해서 저는 줄무늬와 디테일을 신발에 추가하는 것과 같은 방법을 사용합니다. 하지만 나이프를 이용하여 명암진 영역을 자르고 어둡게 해줍니다. 이제 당신은 아주 간단한 캐릭터를 완성했습니다. 지금까지 좋은 정보를 얻었기를 바랍니다.
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작가 소개
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칠레 삽화가이자 만화가인 Alberto Montt는 40가지가 넘는 어린이 책 삽화를 담당했고, 광고와 마케팅 분 야에서 지속적으로 일해왔습니다. 그 의 유명한 블로그 “Dosis Diarias”(“Daily Dose”)는 2011년 독일 방송 네 트워크 Deutshe Welle사로부터 "베 스트 스페인어 블로그" 상을 받았습 니다. 블로그에 게재된 만화는 10권 의 책으로 만들어져 남미 및 스페인 에서 발간되었으며 전세계 신문과 잡 지에 꾸준히 실리고 있습니다. “Daily Dose”는 하루당 120,000명이 넘는 방문자 수를 기록하고 있습니다.
(La Araucana)"에 대한 그의 삽화집 은 IBBY Honour List(IBBY: 국제아동 도서협의회)에 선정되었고, 많은 문학 상을 받았습니다.
Alberto Montt는 다양한 주제에 대 해 여러 책을 발간했는데, 이에는 그 의 첫 그림 소설도 포함됩니다. 바 로 Achiote, 자서전적인 일화 모음집 이 그것입니다. 서사시 "라 아로카나
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올해 작가는 푸마 사와 공동 작업을 통해 한정판 스니커즈를 론칭할 예정 입니다. 그의 작품에 관한 자세한 정보는 아래를 참고하시기 바랍니다.
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