Alberto Montt Tutorial 2 ZHcn

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如何

使用ILLUSTRATOR 中的数字图画用纸 创建一个卡通角色 作者:Alberto Montt

创建一个卡通角色 使用ILLUSTRATOR中的数字图画用纸

“每个人在年少时都会画画,我只 是没有停下来而已。” - Alberto Montt

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创建一个卡通角色 使用ILLUSTRATOR中的数字图画用纸

Alberto Montt的艺术作品

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创建一个卡通角色 使用ILLUSTRATOR中的数字图画用纸

目录

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钢笔和铅笔工具

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头发、鞋等

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形状生成器和 美工刀工具

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教程 简介

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眼睛、鼻子和嘴

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关于 艺术家

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创造更丰富的细节 要了解我和我如何使用 I llus t r ator 绘画,首先要知道 我喜欢富有乐趣的绘画和简 单 的 逻 辑 。在 我 看来 ,使 用 Illustrator就像是在彩色图画用 纸上绘画。我将我的画切割 成几张电子版的纸并且移动它 们的位置。通过这一方式,我 创造出我的角色并且将所有 元素保存在我的库中,以便在 需要时随时提取 。我的大部 分作品在创作过程中都只使 用了少量的工具。在本教程中, 我将着重介绍Pencil Tool (铅 笔工具)、Pen Tool (钢笔工具)、 Shape Builder Tool (形状生成器 工具) 和Knife Tool (美工刀工具)。

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本电子书中展示的所有数字作 品均使用Wacom Intuos Pro画板 通过Adobe © Illustrator绘制。访 问Wacom网站,了解如何使用 现代数字技术改善艺术家的 工作流程并提高效率:我们的 画笔和数位板将速度和精度 提高到新的层次,为您带来更 加自由的创作体验。

Alberto Montt

漫画家和插画师 dosisdiarias.com

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钢笔和铅笔工具 1.

Pencil Tool (铅笔工具): 我经常使用Pencil Tool (铅笔工具) (键盘上的N)  创建初始形状。我 喜欢流畅的线条,这使我能够非 常自由地绘画,快速、流畅地在 计算机上得到我脑海中的形状。 这就像高效绘制草图,只需要重 复或删除感觉不符合我创作意 图的步骤。 一般我不喜欢绘制轮廓,我只要 形状 — 我的那几张小纸片。为 此,我将Stroke (描边) (在顶部的 Pencil Options (铅笔选项条) 中) 设 置为0。这会使描边区域呈现空 白,达到我想要的效果。 如果双击Pencil Tool (铅笔工具) 或 按Return/Enter (返回/回车),还可 将该工具设置为“填充”新的铅 笔描边。 这一设置非常好,因为使用时就 好像在神奇地创造小纸夹。

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2.

反复尝试: 您在调整合适的形状的过程 中 ,可以 删除一开始绘制的形 状。当获得了合适的形状,就可 以保 存文件,然后调整形 状 大 小或旋转,以符合您脑海中的样 子。使用该形状作为主要身体形 状的参照。

3.

独立元素: 我现在要再次使用Pencil Tool (铅 笔工具)  添加手臂和腿等元素  我绘制的每个新的部分在添加 时 就像 增加独立的纸 。与真正 的纸不同的是,使用数字工具 时可以非常简单地复制和变换  如果我需要在其它地方添加类 似的部件,比如现在的右腿,我 可以在不离开Pencil Tool (铅笔工 具) 的情况下选中它,方法是按住 Cmd/Ctrl键并点击腿部,然后按住 Cmd+Opt/Ctrl+Alt并将其拖曳至新 的位置,以创建快捷副本。

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4.

Pen Tool (钢笔工具): 当角色有了基本的形状和四肢 后 ,全 选 这 一 形 状 ,右 击 该 形 状并选择Make Guides (建立参考 线),将其作为下一步的参照。 这样就能创建浅蓝色参考线,您 可以参照参考线使用Pen To ol (钢笔工具)  进行改良。Pen Tool (钢笔工具) 可以绘制更平滑的线 条,并且能够更好地控制您的填 充空间。

“钢笔笔尖”:就像写字一样? » 使用Opt/Alt能够中断绘制,接 着使用锚点工具移动或更改 控制点,然后回到刚才中断的 地方。 » Shift可以将下一个点限制在45° 增量。

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5.

平滑: 完成了第一个形状后,您可以返 回并使用Direct Select Tool (直接 选择工具) (A) 或Anchor Point Tool (锚点工具) (Shift+C) 进行改进,比 如 使 各 个点 更 加平滑或调整 形状。 如果在更改角度时感到困难,想 使 它 们 变 得 平 滑 ,可 以 使 用 Smooth Tool (平滑工具)。按住工具 栏中的Pencil Tool (铅笔工具) 选中 它。使用这一工具点击有问题的 角度或在多个点上绘制,从而使 它们变得平滑。

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5.

镜像: 我在使用Illustrator时还喜欢另 一个窍门,即使用R e f l e c t   To o l  (镜像工具)  置入互为镜像的元 素,比如手臂和腿。比如,当我完 成一个手臂后,我选中它,点击 Reflect Tool (镜像工具) (O),然后点 击作为身体中心的点,然后使用 Opt/Alt将另一个手臂拖曳到身体 另一侧的合适位置。如果不按住 Opt/Alt,就会将第一个手臂拖曳 到新的位置,因此这个步骤需要 一定的练习。

当 完 成 腿 部 的 绘 制 后 ,务 必 选中整 条 腿 ,然 后 按 下 O 调 用 Reflect Tool (镜像工具),再次点击 臀部的中间以定义中心,然后按 住Opt/Alt将新的腿拖曳到相应的 位置。这 就能在臀部中心点另 一侧的对称位置复制出另一条 腿。在创建对称元素时,Reflect Tool (镜像工具) 非常有效。

对 腿 使 用 同 样 的 方 法 :使 用 Pen Tool (钢笔工具) (P),从臀部开 始,向外拖曳直到获得正确的初 始角度。点击腿部末端以创建合 适的形状。记住,如果您要控制 另一端的弧度,可以使用Opt /Alt 改变退出控制点。

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形状生成器和美工刀工具 1.

Shape Builder Tool (形状生成器 工具): 当所有经 过 改 进的形 状 就位 后,我会使用我最喜欢的另一个 Illustrator工具:Shape Builder Tool (形状生成器工具)。 通过 Shape Builder Tool (形状生成 器工具),您可以选择要组合的所 有形状,然后通过拖曳穿过各形 状交叉点的线将这些对象合并成 一个对象。 比 如 ,如 果 您 使 用 的 是 通 过 Rectangle Tool (矩形工具) (M) 和 Ellipse Tool (椭圆工具)  (L)  创造 出的基本重叠形 状,可以按 住 Cmd+Shift/Ctrl+Shift并点击每个 形 状 来 选 中 它 们 ,然 后 选 择 Shape Builder Tool (形状生成器工 具)  (Shift+M)  并拖曳一根线穿过 椭圆和矩形,就能把它们合并成 一个形状。 这就像把您的所有纸合并在一 起,最 后将它们粘合或订在一 起 。创 建 角色 的 各 个 部 分,在 完成整体形状后将它们组合在 一起。 现在,我们要开始使用我最喜欢 的另一个Illustrator工具:Knife Tool (美工刀工具)。

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2.

Knife Tool (美工刀工具): Knife Tool (美工刀工具) 隐藏在工 具板中的Eraser Tool (橡皮擦工具) 下。按住橡皮擦,就能从弹出菜 单中选择美工刀。选中Knife Tool (美工刀工具)  后,先要在想要切 分的区域上按住Cmd/Ctrl键以选 中切割区域。

3.

切分: 创建角色的整体形状后,您可以 使用美工刀将该形状切分成合 理的部分,比如头发、衬衫、裤子 等。要使用美工刀进行切分,先 选择需要切分的初始形状,然后 在纸上随意进行切分。您只需要 考虑所有希望添加其它颜色或纹 理的角色元素。

» Cmd/Ctrl,出现箭头工具; » Cmd+Opt /Ctrl+Alt,出现Group S elect Tool  (编组选择工具)  或者 » 在希望从当前选择中取消的部 分上按住Cmd+Shift/Ctrl+Shift。

完成切割后,可以选择或取消选 择各个部分,无需离开Knife Tool (美工刀工具),方法是按住:

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观看如何使用Knife Tool (美工刀工具)

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4.

头部分离和上色: 现在开始将整个形状分成各独 立部分。将美工刀划过角色的颈 部,使头部与身体分离。这么说 听起来有点恐怖,但这就是分离 各元素的方法。 现在您可以按住Cmd/Ctrl选中头 部,然后通过移动调色板中的滑 块或者从色卡中选择来定义头部 的颜色。 我通常会一开始在脑海中有一 个调色板,然后使用调色板的滑 块调整亮度或色相。由于我使用 CMYK,因此我选择的皮肤颜色约 为C=5、M=20、Y=50和K=0。 按下Cmd/Ctrl并点击头部,重新 选 择头 部,使用美工 刀画出发 际 线 。我喜欢 给这个家伙 来一 个健康的鬓角。按住Cmd+Shift/ C t r l+ S hi f t 并点击脸部,取消脸 部的选择,然后选择头发颜色  在 本例中,我 选 择 的 是 C = 2 0 M=25、Y=50和K=35。

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5.

身体的分离和上色: 使用相同的方法将裤子与衬衫 分离 。选中身 体 ,用美 工 刀划 过腰带线,然后按住Cmd+Shift/ Ctrl+Shift并点击上身以取消其选 择,然后将裤子的颜色大致定义 为C=50、M=20、Y=10和K=75。 按下Cmd/Ctrl并点击上身,然后将 颜色设置成C=50、M=10、Y=0以 及K=30。

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6.

添加条纹: 让我来展示如何用相同的方法为 角色的衬衫快速添加条纹。 选中上身后 (Cmd/Ctrl+tap),使用 美工刀并且对上身进行几次大幅 的切分。 完 成 条 纹 的 绘 制 后 ,按 住 Cmd+Shift/Ctrl+Shift并点击所有 希望保留颜色的条纹,然后将调 色板上的K滑块拖曳至约50,以 加深 选中区域的色相 。我可能 会将Y (黄色) 拖曳至约10来改变 色相。

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7.

创建一个迷你库: 通过这一角色,我将展示我如何 使用Illustrator创建可以在本次绘 画以及未来绘画中使用的迷你对 象库。

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眼睛、鼻子和嘴 1.

眼睛: 在绘画或画布的一个开放区域  使用Ellipse Tool (椭圆工具) 绘制整 个眼睛的外部区域,即眼眶。然 后按I进入Eye Dropper Tool (吸管工 具),选择脸部皮肤颜色并且在色 板上增加一点点黑度,4或5点就 可以了。

2.

复制和拖曳: 选 择 并 复 制目 前 已 完 成 的 眼 睛:按下Cmd+F/Ctrl+F,就可以在 同一位置进行复制。然后按住 Opt /Alt,只缩放顶部和底部,创 造出更细的椭圆。选中后,将其 再调低10点黑度,然后重复这一 过程。 选择Cmd/Ctrl+tapm,复制Cmd/ Ctrl+C,粘贴在相同的位置 (Cmd/ Ctrl+F),使其变得更细,将K滑块 再向右移动10点,再次加深其颜 色。再重复一次上述步骤,这一 次创建眼球,然后将K拖曳到最 左侧来为眼球填入白色。

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3.

虹膜和瞳孔: 按Opt+Shift/Alt+Shift,使用椭圆 来创建虹膜和瞳孔。我要创建蓝 色的眼睛(C=20,K=约25)。对于 瞳孔,我将K调节到约60。正如 我之前所说的,我喜欢简单的形 状,在虹膜的纹理上亦是如此。

4.

添加Star (星形): 在Ellipse Tool (椭圆工具) 下有一个 Star Tool (星形工具):选中并点击 瞳孔区域,提示设置半径1 + 2  我将其设置为25 + 50,将点数 增加到17或18。单击OK (确定) 或 Enter (回车) 就会出现星形。 现在按住Opt+Shift/Alt+Shift调整 其大小,使其成 为一 个完美的 圆星形。将星形放在虹膜上,然 后点击Cmd+[/Ctrl+[将其置于瞳 孔下。

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5.

添加高光: 为了添加高光,我将创建两个填 充纯白色的小圆形并将它们放在 虹膜的左上位置。

6.

复制眼睛: 当完成了一个复杂的右眼后,您 可以按住Cmd+Opt /Ctrl+Alt选中 整个眼睛,然后将副本拖曳至正 确的位置,使其成为名副其实的 左眼。 如果您想保存一个使用频繁的 角色眼睛,可以将这个新的眼睛 复制粘贴到新的名为“眼睛”的 文档中,建立一个便于未来使用 的眼睛材料库。

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观看如何创建眼睛

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7.

鼻子: 当我要使用更 加生动的形 状 时,比如创建角色的鼻子时,我 常常会使用Pencil Tool (铅笔工具) (N) 画出我想要的形状。这个看起 来像一根滑稽的黄瓜。 我要重新调整它的大小并进行 变换,然后将它放在相应的位 置。您随时可以使用Eye Dropper Tool (吸管工具) 从角色那里提取 颜色 ,从而为鼻子填充匹配的 颜色。

8.

Pencil Tool (铅笔工具) 选项: 如果您准备用铅笔进行大量的 绘制,可以双击工具栏中的Pencil Tool (铅笔工具) 并调整铅笔的属 性,比如始终在新的描边中填充 您选择的前景色。 我通常只使用Pencil Tool (铅笔工 具) 添加不属于我原创形状一部 分的元素,不然我会继续使用我 的Knife Tool (美工刀工具) (在Pencil (铅笔) 弹出菜单下)。

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9.

嘴: 选 择脸部,并使用美工刀切分 出 将 成 为 嘴 部 的 区 域 。按 下 Cmd+Shift/Ctrl+Shift并点击,取消 脸部的选 择,然后为嘴部 填充 合适的颜色 (大致为C=5、M=55  Y=50、K=35)。

10. 牙齿: 完成角色的嘴部后,使用相同的 方法添加牙齿;使用美工刀将嘴 部切分出来,选中嘴部,然后画 上几颗滑稽的牙齿。 坦率地说,没有人的牙 齿是纯 白色的,所以加几点蓝色、黄色 和黑色。使用相同的方法绘制舌 头:按下Cmd/Ctrl+tap选中嘴部  然后绘制一个舌头。颜色大致为 C=5、M=55、Y=55、K=0,然后将 嘴部后侧切下并将黑度 (K) 增加 约30点,使其带有合适的阴影。 您可以使用相同的方式快速创建 角色所需的任何元素。

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11. 细节: 您添加的细节越多,角色本身就 越成熟。在椭圆上添加一些圆 点,按住Shift在舌头上增加几个 小圆形。 记住,您只是高效地添加大量便 于创造的小贴纸。

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头发、鞋等 1.

添加头发: 我要给我的角色添加一大团头 发,因此我在头发部位添加了一 个椭圆 (椭圆工具快捷键为L),将 其调整为一个较圆的椭圆并将它 与角色的发际线对齐。

2.

使用Shape Builder Tool (形状生成 器工具) 进行组合: 点击I弹出Eye Dropper (吸管工具) 并 选 择 头 发 颜 色 。再 次 回 到 Shape Builder Tool (形状生成器工 具) (Shift+M),将所有部分组合成 角色的头发。 现在,只需要加上脚和手,然后 给角色的其他部位添加一些细节 就能完成这一角色。

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观看如何使用Shape Builder Tool (形状生成器工具)

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3.

绘制鞋: 我将使用Pencil Tool (铅笔工具) (N) 创造一双自然的鞋,而不是用形 状来创造出一双鞋。有时候,用 这种方法更能找到感觉。画出合 适的形状后,回到Knife Tool (美工 刀工具),将该形状切分成独立 的 部 分。记 住:如同 一 张 张小 纸片。

4.

鞋带和鞋带孔: 简单地切分出鞋跟以及一条贯穿 鞋底的线,将黑色 (K) 值向右滑 动来加深一点颜色。 切分出合适的鞋头和鞋跟 (Cmd+Shift/Ctrl+Shift),然后提亮 鞋子主体的颜色。 选中鞋 子主体后,切分出鞋带 并 加 深 一 点 颜 色 ,然 后 使 用 Ellipse Tool  (椭圆工具)  并快速 (Opt+Shift/Alt+Shift) 拖曳一个鞋带 孔,然后按下Cmd/Ctrl并拖曳,将 鞋带孔复制到所有合适的位置。

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5.

袜子: 使用Rectangle Tool (矩形工具) (M) 创造一双袜子,加入黛青色 来 调整颜色。选择Object (对象) > Arrange (排列) > Send to back (移到 下层)  或者点击Cmd+[/Ctrl+[键盘 快捷键将袜子隐藏在鞋的后面  用Knife Tool (美工刀工具)为袜子 添加几条简单的条纹,就像衬衫 上的那样。

6.

图库的复制和对称: 完成后,我们的道具库中就有了 一只鞋,但更重要的是:选择整 只鞋,然后按住Cmd+Opt/Ctrl+Alt 并将 其拖曳,从而创造出鞋的 副本,然 后向右翻转成为另一 只脚的鞋。选中整只鞋后,按住 Cmd/Ctrl键进行变换,然后将其 拖放成新的形状并拖曳至新的 位置。

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7.

手: 您可以使用Pencil Tool (铅笔工具) 快速绘制一只手,然后将其复制 成另一只手。 选中两只手后,再次右击Arrange (排列) > Send to back (移到下 层 ) ,将 它 们 隐 藏 到 袖 子 后 面 (Cmd+[/Ctrl+[)。

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8.

腰带环: 我现在要使用Rectangle Tool (矩 形工具) (M) 创造一条简单的腰 带环,然后加深它的颜色,并增 加几个圆点作为它的纹理。现在  像复制鞋子一样,选中整个形状 并按住 (Cmd+Opt/Ctrl+Alt)、拖曳  将其复制到另一个位置。

9.

最后润色: 在最 后 润色 环节,为了增加阴 影,我要使用给鞋子添加条纹和 细节的方法,但这一次是使用美 工刀切分出阴影区域并且加深它 们的颜色。 现在,您已完成了一个简单角色 的创建,希望您在这一过程中掌 握了一些实用的窍门。

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关于艺术家 智利插画师兼漫画家 Alber to M o n t t已经 为4 0多本儿童书 绘制了插画,并且经常绘制 广告和营销画。他的著名博客 “Dosis Diarias”“ ( 每日良方”) 于 2011年被德国广播网络“德国 之声”(Deutsche Welle) 评为“最 佳西班牙语博客”。他的长篇 漫画作品已在拉美和西班牙出 版了十卷,并且定期刊登在全 球的报纸和杂志上。 “每日良 方”每天的独立访问数超过 120,000次。

国际儿童读物联盟),荣获诸多 文学奖项。 今年,这位艺术家将与Puma合 作,推出限量版跑步鞋。 欲了解他的更多作品,请访问:

dosisdiarias.com facebook.com/# @twitter

Alberto Montt已出版了多本不同 主题的书,包括他的第一本漫 画小说: 《Achiote》,这是一套 自传故事系列丛书。他为史诗 《阿劳加纳》(La Araucana) 所作 的插画入选IBBY荣誉榜 (IBBY:

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